強力な装備は強力な分隊を作ります — ただし、貴重な素材をすべてのヒーローに分散させるのではなく、 目的を持ってアップグレードした場合に限ります。
分解と保持のルール
- 青と緑の装備は見つけ次第分解してください。 これらはより良いものを手に入れた瞬間に時代遅れ になり、素材のために廃棄されるためだけに存在します。
- メイン分隊のすべてのヒーローがそのスロットに少なくとも紫のパーツを持つまで紫の装備を 保持してください。 それがエンドゲーム階級ではないという理由だけで早期に分解しないで ください — 紫のヒーローがUR ヒーローへの橋渡しになるのと同じように、それはレジェンダリーへの 橋渡しです。
- 分隊1と分隊2の両方の装備レベルが +10. に達したら、余分な紫の装備を回収してください。 その時点では、 重複する紫のパーツは予備装備よりもクラフト素材として価値があります。
- できるだけ早くレジェンダリー(金)装備をクラフトしてください。 どの階級よりも最高の ステータスと最も大きなアップグレードの余地を提供するため、紫を仕上げるよりも優先する価値が あります。
以下のロール別優先順位とアップグレードパスのセクションの元になったインフォグラフィックは、 これをより単純に「SRとSSRの装備は廃棄し、UR装備をできるだけ早くクラフトする」と述べています — それを一般的な方向性として扱ってください。ただし、上記の置き換えるまで保持するルールの方が、 実際に従う価値のある、より正確なバージョンです。
強化:各階級がどこで止まるかを知る
- 新しいパーツはすぐに+10まで強化してください。最初の強化ボーナスを解除するためです — 装備を +0. の状態のまま放置しないでください。
- 紫の装備は+10を超えると重要でなくなります。 紫のパーツの到達点は +10, その先の強化 素材は他に使う方が良いです。
- レジェンダリー(金)装備は+10を超えても続きます — 紫にはない実質的なアップグレードの 余地があり、これが紫を先に完成させるよりもレジェンダリーをできるだけ早くクラフトする価値が ある理由の一つです。
- 青や緑の装備は決して強化しないでください。 どうせ分解されるので、先に強化に使う素材は すべて無駄になります。
ロール別の装備優先順位
前に2体のタンク、後ろに3体のアタッカー — そして各ロールには、どのスロットを最初に アップグレードするかについて独自の優先順位があります:
| ロール | 優先度1 | 優先度2 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Frontline(タンク/ブルーザー) | ヘルメット | ベスト | 生存が最優先 — 前線を維持することは分隊全体を守ります。 |
| Backline(ダメージ/サポート) | ライフル | スコープ | ダメージが最優先 — より多くのダメージはより速い勝利を意味します。 |
Backlineの順序(ライフル、次にスコープ)は 分隊レベリングと編成と正確に 一致します。Frontlineの順序は一致しません:そのガイドの情報源はベストを最初、ヘルメットを 2番目としており、このインフォグラフィックとは逆です。どちらもコミュニティ由来であり、 実際のゲーム内アイテムステータスに対して確認されたものではないため、これは黙って1つを選ぶ のではなく、未解決の矛盾として残されています — 自分のアカウントで決着をつけたい場合は、 自分の戦闘レポートに対して両方の順序を試してください。
3段階のアップグレードパス
装備は3つのアップグレード段階を経て進行し、それぞれ異なる素材によって制限されます:
| 段階 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| レベル1〜40 | 精製石 + オイル | 標準的なレベル上げ。イベント、ミッション、レイドから毎日入手できます — 特に希少ではありません。 |
| 星1〜4 | 導電結晶 + UR設計図 | パーツを1★から4★に昇格させます。どちらの素材も限られています — 手近にあるパーツに使うのではなく、意図的に使いましょう。 |
| 5星 | ミシック設計図 | 非常に希少です。パーツを5★に押し上げるために必要です — メイン分隊以外のパーツに無駄にしないでください。 |
パーツが具体的にミシック階級に到達したら、レベルごとの完全なコスト表については ミシック装備を参照してください。
一般原則
- タンクのより良い装備はより強い分隊を意味します。 他の場所でダメージを追い求める前に、 前線を生かし続けましょう。
- 強力なBackline装備は敵が脅威になる前に倒します。 より多くのダメージ、より速い勝利。
- 一貫してアップグレードしましょう。 装備をヒーローのレベル進行から遅れさせないでください — 弱い装備のよくレベル上げされたヒーローは、強い装備の低レベルヒーローよりも劣ります。
- 集中させ、分散させないでください。 1つの強い分隊は複数の平均的な分隊に勝ります — 資源をメイン分隊に集中させるという 同じ原則が、ヒーローと同様に装備にも当てはまります。
Evidence:分解/強化ルール(見つけ次第廃棄すべきものと保持すべきもの、+10強化のマイルストーン、レジェンダリーが続く中でのパープルの頭打ち)は、サイト著者自身の個人的なルールを直接伝えたものです。ロール別優先順位(Frontline用にヘルメット、次にベスト;Backline用にライフル、次にスコープ)とレベル/星/5星のアップグレード素材の道筋は、コミュニティのインフォグラフィック(「Gear Priorities」、サーバーS40のGOON所属ViolentBunnyにクレジット)から書き起こされたものです — これは、このサイトの他の場所でGiant InvaderやVS Eventガイドにクレジットされているのと同じ情報源です。装備のレアリティ命名(SR/SSR/UR)は、このサイトの既存の青/紫/レジェンダリー(金)装備階級命名(Squad Leveling & Compositionとヒーロー概要より)と同等として扱われています。両方とも同じヒーローレアリティの文字/色の組み合わせ(SR=青、SSR=紫、UR=金)を使用しているためですが、装備について具体的に同一のシステムであるとは独立して確認されていません。このインフォグラフィックのFrontline順序(ヘルメット、次にベスト)は、Squad Leveling & Compositionの情報源(ベスト、次にヘルメット)と矛盾しています — どちらもコミュニティ由来であり、この矛盾は解決されずに未解決のまま残されています。