Füllt die Warrior-Backline neben Monroe und Nora auf.
Stat Snapshot
Recorded at Level 119, 1 star
- Attack
- 34,145
- Defense
- 5,193
- HP
- 906,015
- Command
- 379
- Power
- 1,323,436
Scales with level and stars — treat this as one data point, not a fixed baseline. See Hero Levels and Stars and Shards.
Evidence:Seltenheit, Fraktion, Position, und der Statistik-Schnappschuss stammen direkt vom In-Game-Heldendetailbildschirm dieses Helden. Kampfset, Sternschaden-Skalierung, Stärken/Schwächen, Tier, und Tagline stammen aus der eigenen zusammengestellten Heldenreferenz des Autors statt aus einem In-Game-Screenshot, passend zum selben Beschaffungsmuster wie bei Monroe/Bekka/Arnold; die Ausrüstungspriorität wurde für Carter spezifisch nicht bestätigt, daher sind keine Ausrüstungsfelder gesetzt. Nichts vom zusammengestellten Referenzmaterial wurde bisher unabhängig gegengeprüft. Diese Referenz erwähnt keinen Passiv-Skill oder einen trupp-weiten Abklingzeit-Effekt — sie beschreibt Carter stattdessen als Warrior-Support/DPS-Hybrid-Backline-Held. Der frühere 'Sheriff'-Passiv- und Trupp-weite-Abklingzeit-Anspruch eines Veteranenspielers mit 50M+ Macht wird unten beibehalten statt verworfen, da nichts hier ihm explizit widerspricht — die beiden Quellen überschneiden sich einfach nicht. Behandle den trupp-weiten Effekt als unbestätigt, bis er auf einem Skill-Bildschirm gesehen wird.
Carter ist ein UR-Held der Warrior-Fraktion, der als Backline-Support/DPS-Hybrid mit 1 Stern kämpft und einen schnellfeuernden Schweren Revolver führt, der Strahlungsschaden verursacht — ein anderer Schadenstyp als bei den meisten Warrior-Helden, was nützliche Abwechslung gegen Gegner mit physischer Resistenz bringt.
Seine Hauptaufgabe in der Praxis ist es, eine frühe Warrior-Backline abzurunden: Zusammen mit Monroe und Nora gibt Carter einem jungen Warrior-Trupp einen dritten Backline-Körper, ohne auf einen zweiten Premium-UR-DPS-Helden warten zu müssen. Das macht ihn zu einer guten Wahl für Garrison, Campaign, und die Warrior-Variante von Giant Invader.
Separat beschrieb ein Veteranenspieler mit 50M+ Macht, dass Carter die “Verlangsamungsgeschwindigkeit” für den gesamten Trupp erhöht — hier als trupp-weite Skill-Abklingzeit-Reduzierung gelesen — mit der Empfehlung, seinen Sheriff-Passiv zu priorisieren. Die zusammengestellte Kampfset-Referenz, die für den Rest dieser Seite verwendet wird, erwähnt diesen Effekt überhaupt nicht, daher wird er hier als offener, unbestätigter Anspruch behalten, statt entweder als Fakt behauptet oder verworfen zu werden. Wenn du Carters tatsächliches Passiv-Set von seinem Skill-Bildschirm bestätigen kannst, teile es in Discord, damit dies auf die eine oder andere Weise geklärt werden kann.
Passive Skills
- Sheriff
- Empfohlene Passiv-Priorität laut Veteranenspieler-Rat — levle Sheriff zuerst. Soll die Quelle eines trupp-weiten Abklingzeit-/Kampfgeschwindigkeit-Effekts sein, obwohl dies nicht auf einem In-Game-Skill-Bildschirm bestätigt wurde und in der separaten zusammengestellten Heldenreferenz für das untenstehende Kampfset nicht erwähnt wird. Bestätigung Ausstehend
Combat Kit
Weapon
Schwerer Revolver
Auto Attack
Schwerer Revolver, schnelle Strahlungsschüsse
Multiplier
150,92% → 154,66% ATK
Cooldown
1,35s
Damage Type
Strahlung
Position
Backline
Special / Passives
Warrior Support/DPS-Hybrid; empfohlene Warrior-Backline in Guides
Star Damage Scaling
Strengths
- Schnelle Skill-Abklingzeit
- Füllt die Warrior-Backline auf
- Strahlungsschadenstyp bringt Abwechslung
- Trägt zum Warrior-Fraktionsbonus bei
Weaknesses
- Geringere rohe Stärke zu Beginn
- Support-Rolle, weniger auffällig als ein reiner DPS-Held
Recommended Use
Ein starker dritter Warrior-Backline-Platz neben Monroe und Nora für einen frühen Warrior-Trupp. Passt auch zu Garrison, Campaign, und der Warrior-Variante von Giant Invader. Wenn du ihn für den von Veteranenspielern gemeldeten trupp-weiten Abklingzeit-Effekt entwickelst, konzentriere seine Passiv-Investition auf Sheriff — aber dieser Effekt ist noch unbestätigt.