Evidence:Dagsteman och poängvärden är korsrefererade från en community-publicerad VS-guide-infografikserie (skapad av ViolentBunny från GOON, Server 40), oberoende omskriven här. Poängvärden rapporteras av spelare och kan variera per server eller version — behandla dem som vägledande, inte garanterade.
VS-evenemanget (även kallat SvS, Server vs Server) pågår under sex temadagar. Varje dag ger stora poäng för en annan kategori av handlingar, så de största poängvinsterna kommer från att hålla tillbaka föremål och spendera dem den dag de är mest värda, inte från att använda dem så fort du får dem.
De sex dagarna i korthet
| Dag | Tema | Fokus |
|---|---|---|
| 1 | Stridspilotframsteg / Allmänt (Radardag) | Stridspilotdelar, stridschip, wingman-kistor, uthållighet, insamling |
| 2 | Byggnation / Utveckling | UR-transportlastbilar, UR Special Ops, byggnadssamling, rekrytera överlevande |
| 3 | Forskning / Stridspilotkomponenter (Radardag) | Forskningsdata, forskningskraft, Stridspilotkomponentkistor |
| 4 | Hjälteutveckling / Förberedelse | Hjältesplittror, hjälterekrytering, färdighetsböcker, hjälte-EXP |
| 5 | Fullständig Militär Förberedelse (Radardag) | Radaruppdrag, byggnads-/forskningskraft, universella påskyndare |
| 6 | Dödsdagen | Eliminera fiendetrupper — inga poäng för resursinsamling alls |
Lagringstricket: varför timing slår hastighet
Två system låter dig spara framsteg på en dag som inte poängsätter det och lösa in det senare mot poäng:
- Radarlagring — Radaruppdrag ger bara poäng på Dag 1, Dag 3 och Dag 5. Du kan slutföra ett radaruppdrag vilken dag som helst, men om du inte samlar in det stannar det i Radarlagringen tills du gör det. Slutför uppdrag allteftersom du får dem, samla sedan in hela eftersläpningen på nästa radardag. Din lagringsgräns skalar med din radarnivå, så det finns en gräns för hur mycket du kan spara.
- Byggnads-/forskningsavslut — Färdiga byggnadsuppgraderingar (och stora forskningsavslut) kan också lämnas oinsamlade. Tryck inte på det gröna bocktecknet ovanför en färdig byggnad — låt den vara och samla in den en dag som poängsätter byggnads-/forskningskraft, så att samma uppgradering räknas till den dagens totalsumma istället för att slösas bort på en dag som inte poängsätter det.
Samma logik gäller allt annat som ger stora poäng en specifik dag: Stridspilotdelar och wingman-kistor för Dag 1, UR-transportlastbilar och UR Special Ops-uppdrag för Dag 2, Stridspilotkomponentkistor för Dag 3, hjältesplittror för Dag 4. Att öppna eller använda dem tidigt missar inte bara bonusen — det är den enskilt största poängskillnaden mellan en stark och en svag vecka.
Dag 1 — Stridspilotframsteg / Allmänt
En radardag, plus stridspilot- och uthållighetsrelaterade handlingar:
- Slutför och samla in ett radaruppdrag.
- Använd Stridspilotdelar och Stridspilotstridschip.
- Öppna wingman-kistor för deras Avancerade Wingman-komponenter.
- Förbruka Uthållighet och hjälte-EXP.
- Resursinsamling (Mat/Metall/Olja) ger också en liten summa poäng, men insamling från radaruppdrag specifikt räknas inte — bara manuell insamling räknas.
Skicka ut dina insamlingsstyrkor kvällen innan så att de återvänder med resurser efter återställningen, med sikte på de högst nivåade rutorna du kan nå för den största vinsten. Spara byggnads-/forsknings-/träningspåskyndare, hjältesplittror, Stridspilotkomponentkistor (särskilt Niv.4–7), UR-lastbilar och UR Special Ops till deras egna poängdagar istället för att använda dem idag.
Dag 2 — Byggnation / Utveckling
Dagen att skicka ut UR-transportlastbilar och slutföra UR Special Ops-uppdrag — på en UR-lastbilspoängdag måste du specifikt skicka lastbilar av UR-rang, inte lägre sällsyntheter. Att rekrytera överlevande och samla in eventuella byggnadsuppgraderingar du lämnat ofullständiga (med lagringstricket ovan) ger också stora poäng här, utöver de vanliga byggnadspåskyndarpoängen.
Spara radaruppdrag, Stridspilotdelar, Stridspilotstridschip, wingman-kistor, Uthållighet, hjältesplittror och Stridspilotkomponentkistor till deras egna dagar istället för att spendera dem idag.
Dag 3 — Forskning / Stridspilotkomponenter
En av de två mest poänggivande dagarna i veckan. Radaruppdrag samlas in igen idag, men de riktiga poängen kommer från forskningshandlingar och Stridspilotkomponentkistor, som skalar dramatiskt med kistnivå — en enda Niv.7-kista kan vara värd mer än tusen gånger en Niv.1-kista. Om du har sparat kistor är det här dagen att öppna dem, med start på de högsta nivåerna.
Spara byggnadspåskyndare, träningspåskyndare, Uthållighet, hjältesplittror, Stridspilotdelar, wingman-kistor och UR-lastbilar/UR Special Ops istället till de dagar som belönar dem.
Dag 4 — Hjälteutveckling / Förberedelse
Poäng kommer från att investera direkt i hjältar: att använda UR/SSR/SR-hjältesplittror, rekrytera en hjälte, förbruka hjälte-EXP och använda Färdighets-EXP-böcker. En UR-hjältesplittra är dramatiskt mer värd än en SSR- eller SR-splittra, så om du håller på splittror av flera sällsyntheter är det att använda UR-splittrorna där de flesta poängen finns.
Detta är uttryckligen en spardag för imorgon: håll tillbaka radaruppdrag, Forskningsdata, forskningspåskyndare, Uthållighet, wingman-kistor, Stridspilotdelar, Stridspilotkomponentkistor och byggnadspåskyndare till Dag 5 istället för att spendera dem nu.
Dag 5 — Fullständig Militär Förberedelse
Veckans sista radardag, och dagen att lösa in allt du har hållit tillbaka: sparade radaruppdrag, sparade byggnads-/forsknings-/träningspåskyndare, och all byggnads- eller forskningsavslut du lämnat oinsamlade. Eftersom så mycket kan staplas på en enda dag är det här vanligtvis veckans högsta enskilda dagspoängsumma om du har sparat rätt — behandla att slutföra och samla in hela din eftersläpning som prioriteten, inte bara att utföra nya handlingar.
Dag 6 — Dödsdagen
Ingen resursinsamling ger poäng idag — det handlar helt om strid. Soldater av högre rang är värda mer per dödande, och anmärkningsvärt nog ger även att förlora trupper poäng, rang för rang, bara till en något lägre takt än att eliminera dem — så en aggressiv utväxling är fortfarande en nettovinst i poäng även när det inte är en ren seger. Det finns ingen anledning att hålla tillbaka strids- eller truppläknings-påskyndare till en senare dag — idag är vad de är till för.
VS Guide · Day 6
Kill Day Scoreboard
No resource gathering scores points today — every point comes from combat.
| Action | Points |
|---|---|
| Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) | +35 |
| Dispatch UR Transport Truck ×1 | +220,000 |
| Complete 1 UR Special Ops mission | +144,000 |
| Speed up Healing by 1 min | +137 |
| 1-min Training Speedup | +137 |
| 1-min Research Speedup | +137 |
| 1-min Build Speedup | +137 |
| Tier | Rally/specific-match kill | Per soldier eliminated | Per soldier lost |
|---|---|---|---|
| T1 | +37 | +7 | +6 |
| T2 | +50 | +10 | +8 |
| T3 | +62 | +12 | +10 |
| T4 | +75 | +15 | +12 |
| T5 | +87 | +17 | +14 |
| T6 | +100 | +20 | +16 |
| T7 | +112 | +22 | +18 |
| T8 | +125 | +25 | +20 |
| T9 | +137 | +27 | +22 |
| T10 | +150 | +30 | +24 |
Kill Day strategy
- Focus on attacking enemy players and rally targets.
- Use your best squads and maximise troop count.
- Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
- Coordinate with your alliance and hit together.
- Protect your troops and reduce unnecessary losses.
What not to do today
- Gathering resources — it gives no points today.
- Completing normal tasks that don't score points.
- Wasting speedups on non-combat activities.
- Sitting idle instead of staying active and eliminating.
Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.
Allmän strategi
- Maximera din huvudstyrkas hjältar (nivå, stjärnor och färdigheter) innan du sprider resurser till en andra styrka — en fullt investerad huvudstyrka ger bättre poäng varje hjälterelaterad dag än flera halvbyggda.
- En forskningsbaserad Poängbonus kan öka de flesta poänggivande handlingar med en stor marginal, och staplas med mindre handlingsspecifika bonusar — kontrollera dina aktiva bonusar i spelet istället för att anta att en multiplikator är aktiv.
- Community-rapporter tyder på att ungefär 7 miljoner poäng är ett rimligt dagligt mål, eftersom det är ungefär vad som krävs för att öppna en hel dags belöningskistor — användbart som mål, inte som ett strikt krav.