Evidence:Tagesthemen und Punktwerte sind einer von der Community veröffentlichten VS-Guide-Infografik-Serie entnommen (erstellt von ViolentBunny von GOON, Server 40), hier eigenständig neu geschrieben. Punktwerte werden von Spielern gemeldet und können je nach Server oder Version variieren — als Richtwert, nicht als Garantie zu verstehen.

Das VS-Event (auch SvS, Server vs Server genannt) läuft über sechs thematische Tage. Jeder Tag bewertet eine andere Kategorie von Aktionen stark, sodass die größten Punktgewinne daher kommen, Gegenstände zurückzuhalten und sie an dem Tag auszugeben, an dem sie am meisten wert sind, nicht sie sofort nach Erhalt zu benutzen.

Die sechs Tage im Überblick

TagThemaFokus
1Kämpfer / Allgemeiner Fortschritt (Radartag)Kämpferteile, Kampfchips, Flügelmann-Truhen, Ausdauer, Sammeln
2Bau / EntwicklungUR-Transportlaster, UR Special Ops, Gebäudesammlung, Überlebende rekrutieren
3Forschung / Kämpferkomponenten (Radartag)Forschungsdaten, Forschungsstärke, Kämpferkomponenten-Truhen
4Helden-Entwicklung / VorbereitungHeldensplitter, Heldenrekrutierung, Fähigkeitsbücher, Helden-EXP
5Vollständige Militärvorbereitung (Radartag)Radar-Missionen, Bau-/Forschungsstärke, Universal-Beschleuniger
6Kill-TagFeindliche Truppen ausschalten — überhaupt keine Punkte für Ressourcensammlung

Der Speichertrick: warum Timing wichtiger ist als Geschwindigkeit

Zwei Systeme erlauben es dir, Fortschritt an einem Nebentag zu horten und später gegen Punkte einzulösen:

  • Radar-Speicher — Radar-Missionen geben nur an Tag 1, Tag 3 und Tag 5 Punkte. Du kannst eine Radar-Mission an jedem Tag abschließen, aber wenn du sie nicht abholst, bleibt sie im Radar-Speicher, bis du es tust. Schließe Missionen ab, sobald du sie bekommst, und hole dann den gesamten Rückstand am nächsten Radartag ab. Deine Speicherkapazität skaliert mit deiner Radar-Stufe, es gibt also eine Grenze dafür, wie viel du horten kannst.
  • Bau-/Forschungsabschluss — Fertige Gebäude-Upgrades (und große Forschungsabschlüsse) können ebenfalls nicht abgeholt bleiben. Tippe nicht auf das grüne Häkchen über einem fertigen Gebäude — lass es liegen und hol es an einem Tag ab, der Bau-/Forschungsstärke bewertet, damit dasselbe Upgrade zum Gesamtwert dieses Tages zählt, statt an einem Nebentag verschwendet zu werden.

Dieselbe Logik gilt für alles andere, das an einem bestimmten Tag stark bewertet wird: Kämpferteile und Flügelmann-Truhen für Tag 1, UR-Transportlaster und UR Special Ops-Missionen für Tag 2, Kämpferkomponenten-Truhen für Tag 3, Heldensplitter für Tag 4. Sie frühzeitig zu öffnen oder zu benutzen verpasst nicht nur den Bonus — es ist der größte einzelne Punktunterschied zwischen einer starken und einer schwachen Woche.

Tag 1 — Kämpfer / Allgemeiner Fortschritt

Themensymbol Tag 1: ein Fadenkreuz, das Kämpfer / Allgemeinen Fortschritt darstellt

Ein Radartag, plus kämpfer- und ausdauerbezogene Aktionen:

  • Schließe eine Radar-Mission ab und hole sie ab.
  • Benutze Kämpferteile und Kämpfer-Kampfchips.
  • Öffne Flügelmann-Truhen für ihre Fortgeschrittenen Flügelmann-Komponenten.
  • Verbrauche Ausdauer und Helden-EXP.
  • Ressourcensammeln (Nahrung/Metall/Öl) gibt ebenfalls einen kleinen Betrag an Punkten, aber Sammeln von Radar-Quests zählt speziell nicht — nur manuelles Sammeln zählt.

Schicke deine Sammeltrupps am Vorabend los, damit sie nach dem Reset mit Ressourcen zurückkehren, und ziele auf die höchststufigen Felder, die du erreichen kannst, für die größte Ausbeute. Spare Bau-/Forschungs-/Trainings-Beschleuniger, Heldensplitter, Kämpferkomponenten-Truhen (besonders Stufe 4–7), UR-Laster und UR Special Ops für ihre eigenen Bewertungstage auf, statt sie heute zu verwenden.

Tag 2 — Bau / Entwicklung

Themensymbol Tag 2: ein Hammer und ein Haus, das Bau / Entwicklung darstellt

Der Tag, um UR-Transportlaster zu entsenden und UR Special Ops-Missionen abzuschließen — an einem UR-Laster-Bewertungstag musst du speziell Laster der UR-Stufe entsenden, nicht niedrigere Seltenheiten. Überlebende rekrutieren und alle unabgeholten Gebäude-Upgrades abholen (mit dem Speichertrick oben) geben hier ebenfalls viele Punkte, zusätzlich zu den üblichen Bau-Beschleuniger-Punkten.

Spare Radar-Missionen, Kämpferteile, Kämpfer-Kampfchips, Flügelmann-Truhen, Ausdauer, Heldensplitter und Kämpferkomponenten-Truhen für ihre eigenen Tage auf, statt sie heute auszugeben.

Tag 3 — Forschung / Kämpferkomponenten

Themensymbol Tag 3: ein Mikroskop, das Forschung / Kämpferkomponenten darstellt

Einer der beiden punktreichsten Tage der Woche. Radar-Missionen werden heute wieder abgeholt, aber die eigentlichen Punkte kommen von Forschungsaktionen und Kämpferkomponenten-Truhen, die je nach Truhenstufe dramatisch skalieren — eine einzelne Stufe-7-Truhe kann mehr als tausendmal so viel wert sein wie eine Stufe-1-Truhe. Wenn du Truhen aufgespart hast, ist heute der Tag, sie zu öffnen, beginnend mit den höchsten Stufen.

Spare Bau-Beschleuniger, Trainings-Beschleuniger, Ausdauer, Heldensplitter, Kämpferteile, Flügelmann-Truhen und UR-Laster/Special Ops stattdessen für die Tage auf, die sie belohnen.

Tag 4 — Helden-Entwicklung / Vorbereitung

Themensymbol Tag 4: eine Figurenumrisslinie, die Helden-Entwicklung / Vorbereitung darstellt

Punkte kommen aus direkten Investitionen in Helden: UR/SSR/SR-Heldensplitter benutzen, einen Helden rekrutieren, Helden-EXP verbrauchen und Fähigkeits-EXP-Bücher benutzen. Ein UR-Heldensplitter ist dramatisch mehr wert als ein SSR- oder SR-Splitter, also wenn du Splitter über mehrere Seltenheiten hortest, liegen die meisten Punkte darin, die UR-Splitter zu benutzen.

Das ist ausdrücklich ein Spartag für morgen: halte Radar-Missionen, Forschungsdaten, Forschungsbeschleuniger, Ausdauer, Flügelmann-Truhen, Kämpferteile, Kämpferkomponenten-Truhen und Bau-Beschleuniger für Tag 5 zurück, statt sie jetzt auszugeben.

Tag 5 — Vollständige Militärvorbereitung

Themensymbol Tag 5: eine Radarschüssel, die Vollständige Militärvorbereitung darstellt

Der letzte Radartag der Woche, und der Tag, um alles einzulösen, was du zurückgehalten hast: gesparte Radar-Missionen, gesparte Bau-/Forschungs-/Trainings-Beschleuniger und jeden Bau- oder Forschungsabschluss, den du unabgeholt gelassen hast. Da so viel in einem einzigen Tag gestapelt werden kann, ist dies typischerweise die höchste Einzeltages-Punktzahl der Woche, wenn du richtig gespart hast — behandle das Abschließen und Abholen jedes Rückstands, den du hast, als Priorität, nicht nur neue Aktionen auszuführen.

Tag 6 — Kill-Tag

Themensymbol Tag 6: ein rotes Fadenkreuz, das den Kill-Tag darstellt

Kein Ressourcensammeln gibt heute Punkte — es geht ausschließlich um Kampf. Soldaten höherer Stufe sind pro Kill mehr wert, und bemerkenswerterweise gibt auch das Verlieren von Truppen Punkte, Stufe für Stufe, nur zu einer etwas niedrigeren Rate als das Eliminieren — ein aggressiver Tausch ist also immer noch ein Nettogewinn an Punkten, selbst wenn es kein sauberer Sieg ist. Es gibt keinen Grund, Kampf- oder Truppenheilungs-Beschleuniger für einen späteren Tag zurückzuhalten — heute sind sie dafür da.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Allgemeine Strategie

  • Maximiere die Helden deines Hauptkaders (Stufe, Sterne und Fähigkeiten), bevor du Ressourcen auf einen zweiten Kader verteilst — ein voll investierter Hauptkader bewertet an jedem heldenbezogenen Tag besser als mehrere halbfertige.
  • Ein forschungsbasierter Punktebonus kann die meisten Bewertungsaktionen um einen großen Betrag erhöhen und stapelt sich mit kleineren aktionsspezifischen Boni — prüfe deine aktiven Boni im Spiel, statt anzunehmen, dass ein Multiplikator aktiv ist.
  • Community-Berichte legen nahe, dass etwa 7 Millionen Punkte ein vernünftiges Tagesziel sind, da das ungefähr so viel ist, wie man braucht, um alle Belohnungstruhen eines vollen Tages zu öffnen — nützlich als Ziel, nicht als strikte Anforderung.