Evidence:Les thèmes des jours et les valeurs de points sont référencés à partir d'une série d'infographies du Guide VS publiée par la communauté (créée par ViolentBunny de GOON, Serveur 40), réécrite indépendamment ici. Les valeurs de points sont rapportées par les joueurs et peuvent varier selon le serveur ou la version — à considérer comme indicatives, non garanties.

L’Événement VS (aussi appelé SvS, Server vs Server) se déroule sur six jours thématiques. Chaque jour valorise fortement une catégorie d’actions différente, donc les plus grands gains de points viennent du fait de garder des objets en réserve et de les dépenser le jour où ils valent le plus, et non de les utiliser dès qu’on les obtient.

Les six jours en un coup d’œil

JourThèmeFocus
1Progrès des Combattants / Général (Jour Radar)Pièces de combattant, puces de combat, coffres d’ailiers, endurance, récolte
2Construction / DéveloppementCamions de Transport UR, UR Special Ops, collection de bâtiments, recrutement de survivants
3Recherche / Composants de Combattant (Jour Radar)Données de recherche, puissance de recherche, Coffres de Composants de Combattant
4Développement des Héros / PréparationFragments de héros, recrutement de héros, livres de compétences, EXP de héros
5Préparation Militaire Totale (Jour Radar)Missions Radar, puissance de construction/recherche, accélérateurs universels
6Jour de la Mise à MortÉliminer les troupes ennemies — aucun point de récolte de ressources du tout

L’astuce du stockage : pourquoi le timing bat la vitesse

Deux systèmes vous permettent de mettre en banque des progrès un jour où ils ne comptent pas et de les encaisser plus tard contre des points :

  • Stockage Radar — Les Missions Radar ne rapportent des points que le Jour 1, le Jour 3 et le Jour 5. Vous pouvez terminer une Mission Radar n’importe quel jour, mais si vous ne la récupérez pas, elle reste dans le Stockage Radar jusqu’à ce que vous le fassiez. Terminez les missions au fur et à mesure que vous les obtenez, puis récupérez tout l’arriéré le jour Radar suivant. Votre capacité de stockage évolue avec votre niveau Radar, donc il y a une limite à ce que vous pouvez mettre en banque.
  • Achèvement de Construction/Recherche — Les améliorations de bâtiments terminées (et les grandes finalisations de recherche) peuvent aussi rester non récupérées. Ne touchez pas la coche verte au-dessus d’un bâtiment terminé — laissez-la et récupérez-la un jour qui valorise la puissance de construction/recherche, pour que la même amélioration compte dans le total de ce jour au lieu d’être gaspillée un jour où elle ne compte pas.

La même logique s’applique à tout ce qui rapporte fortement un jour spécifique : Pièces de Combattant et Coffres d’Ailiers pour le Jour 1, Camions de Transport UR et missions d’UR Special Ops pour le Jour 2, Coffres de Composants de Combattant pour le Jour 3, fragments de héros pour le Jour 4. Les ouvrir ou les utiliser trop tôt ne fait pas que rater le bonus — c’est la plus grande différence de points entre une semaine forte et une semaine faible.

Jour 1 — Progrès des Combattants / Général

Icône du thème du Jour 1 : un réticule, représentant le Progrès des Combattants / Général

Un jour Radar, plus des actions liées aux combattants et à l’endurance :

  • Terminez et récupérez une Mission Radar.
  • Utilisez des Pièces de Combattant et des Puces de Combat de Combattant.
  • Ouvrez des Coffres d’Ailiers pour leurs Composants Avancés d’Ailier.
  • Dépensez de l’Endurance et de l’EXP de héros.
  • La récolte de ressources (Nourriture/Métal/Pétrole) rapporte aussi un petit montant, mais la récolte provenant spécifiquement des quêtes Radar ne compte pas — seule la récolte manuelle compte.

Envoyez vos escouades de récolte la veille au soir pour qu’elles reviennent avec des ressources après la réinitialisation, en ciblant les cases du plus haut niveau que vous pouvez atteindre pour le plus gros butin. Gardez les accélérateurs de construction/recherche/entraînement, les fragments de héros, les Coffres de Composants de Combattant (surtout Niv.4–7), les Camions UR et les UR Special Ops pour leurs propres jours de valorisation plutôt que de les utiliser aujourd’hui.

Jour 2 — Construction / Développement

Icône du thème du Jour 2 : un marteau et une maison, représentant la Construction / le Développement

Le jour pour envoyer des Camions de Transport UR et terminer des missions d’UR Special Ops — un jour de valorisation des Camions UR, vous devez spécifiquement envoyer des camions de rang UR, pas des raretés inférieures. Recruter des survivants et récupérer toute amélioration de bâtiment laissée inachevée (avec l’astuce de stockage ci-dessus) rapporte aussi fortement ici, en plus des points habituels d’accélérateur de construction.

Gardez les Missions Radar, les Pièces de Combattant, les Puces de Combat de Combattant, les Coffres d’Ailiers, l’Endurance, les fragments de héros et les Coffres de Composants de Combattant pour leurs propres jours plutôt que de les dépenser aujourd’hui.

Jour 3 — Recherche / Composants de Combattant

Icône du thème du Jour 3 : un microscope, représentant la Recherche / les Composants de Combattant

L’un des deux jours les plus valorisés de la semaine. Les Missions Radar se récupèrent à nouveau aujourd’hui, mais les vrais points viennent des actions de recherche et des Coffres de Composants de Combattant, qui augmentent de façon spectaculaire selon le niveau du coffre — un seul coffre Niv.7 peut valoir plus de mille fois un coffre Niv.1. Si vous avez gardé des coffres, c’est aujourd’hui le jour pour les ouvrir, en commençant par les plus hauts niveaux.

Gardez les accélérateurs de construction, les accélérateurs d’entraînement, l’Endurance, les fragments de héros, les Pièces de Combattant, les Coffres d’Ailiers et les Camions/UR Special Ops pour les jours qui les récompensent à la place.

Jour 4 — Développement des Héros / Préparation

Icône du thème du Jour 4 : le contour d'une silhouette, représentant le Développement des Héros / la Préparation

Les points viennent d’investir directement dans les héros : utiliser des fragments de héros UR/SSR/SR, recruter un héros, consommer de l’EXP de héros et utiliser des Livres d’EXP de Compétence. Un fragment de héros UR vaut nettement plus qu’un fragment SSR ou SR, donc si vous gardez des fragments de plusieurs raretés, utiliser les UR est là où se trouve la majorité des points.

C’est explicitement un jour d’épargne pour demain : gardez les Missions Radar, les Données de Recherche, les accélérateurs de recherche, l’Endurance, les Coffres d’Ailiers, les Pièces de Combattant, les Coffres de Composants de Combattant et les accélérateurs de construction pour le Jour 5 plutôt que de les dépenser maintenant.

Jour 5 — Préparation Militaire Totale

Icône du thème du Jour 5 : une antenne radar, représentant la Préparation Militaire Totale

Le dernier jour Radar de la semaine, et le jour pour encaisser tout ce que vous avez mis de côté : Missions Radar économisées, accélérateurs de construction/recherche/entraînement économisés, et tout achèvement de construction ou de recherche laissé non récupéré. Comme tant de choses peuvent s’empiler en une seule journée, c’est typiquement le total de points le plus élevé de la semaine si vous avez bien économisé — traitez le fait de terminer et de récupérer tout votre arriéré comme la priorité, pas seulement d’effectuer de nouvelles actions.

Jour 6 — Jour de la Mise à Mort

Icône du thème du Jour 6 : un réticule rouge, représentant le Jour de la Mise à Mort

Aucune récolte de ressources ne rapporte de points aujourd’hui — tout tourne autour du combat. Les soldats de rang supérieur valent plus par élimination, et notamment, perdre des troupes rapporte aussi des points, rang pour rang, juste à un taux légèrement inférieur à celui de les éliminer — donc un échange agressif reste un gain net de points même quand ce n’est pas une victoire nette. Il n’y a aucune raison de garder des accélérateurs de combat ou de soin des troupes pour un jour ultérieur — aujourd’hui, c’est exactement à cela qu’ils servent.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Stratégie générale

  • Maximisez les héros de votre escouade principale (niveau, étoiles et compétences) avant de répartir des ressources vers une seconde escouade — une escouade principale pleinement investie rapporte mieux à chaque jour lié aux héros que plusieurs escouades à moitié construites.
  • Un Bonus de Points basé sur la recherche peut augmenter la plupart des actions de valorisation d’une marge importante, et se cumule avec des bonus plus petits spécifiques à une action — vérifiez vos bonus actifs en jeu plutôt que de supposer qu’un multiplicateur est actif.
  • Les rapports de la communauté suggèrent qu’environ 7 millions de points est un objectif quotidien raisonnable, puisque c’est à peu près ce qu’il faut pour ouvrir tous les coffres de récompense d’une journée complète — utile comme objectif, pas comme exigence stricte.