Evidence:Gün temaları ve puan değerleri, toplulukça yayınlanan bir VS Rehberi infografik serisinden (S40 sunucusundaki GOON'dan ViolentBunny tarafından oluşturulmuştur) çapraz referanslanmış olup burada bağımsız olarak yeniden yazılmıştır. Puan değerleri oyuncular tarafından bildirilmiştir ve sunucuya veya sürüme göre değişebilir — garanti değil, yönlendirici olarak ele alın.

VS Etkinliği (SvS, Server vs Server olarak da adlandırılır) altı temalı gün boyunca sürer. Her gün farklı bir eylem kategorisini ağır şekilde puanlar, bu yüzden en büyük puan kazançları, öğeleri elde eder etmez kullanmak yerine geri tutup en değerli olduğu günde harcamaktan gelir.

Altı gün bir bakışta

GünTemaOdak
1Savaşçı / Genel İlerleme (Radar Günü)Savaşçı parçaları, savaş çipleri, kanat adamı sandıkları, dayanıklılık, toplama
2İnşaat / GeliştirmeUR Nakliye Kamyonları, UR Special Ops, bina koleksiyonu, hayatta kalanları işe alma
3Araştırma / Savaşçı Bileşenleri (Radar Günü)Araştırma verisi, araştırma gücü, Savaşçı Bileşen Sandıkları
4Kahraman Gelişimi / HazırlıkKahraman parçaları, kahraman işe alımı, yetenek kitapları, kahraman EXP’si
5Tam Askeri Hazırlık (Radar Günü)Radar Görevleri, inşaat/araştırma gücü, evrensel hızlandırıcılar
6Öldürme GünüDüşman birliklerini yok etme — hiçbir kaynak toplama puanı yok

Depolama numarası: zamanlama neden hızdan daha önemli

İki sistem, ilerlemeyi puanlamayan bir günde biriktirip daha sonra puan için bozdurmanıza olanak tanır:

  • Radar Depolama — Radar Görevleri yalnızca 1, 3, ve 5. Gün’de puanlanır. Bir Radar Görevini herhangi bir günde tamamlayabilirsiniz, ancak onu toplamazsanız, siz toplayana kadar Radar Depolamasında kalır. Görevleri aldıkça tamamlayın, ardından bir sonraki Radar Gününde tüm birikimi toplayın. Depolama kapasiteniz Radar seviyenizle birlikte ölçeklenir, bu yüzden ne kadar biriktirebileceğinizin bir sınırı vardır.
  • İnşaat/Araştırma tamamlama — Tamamlanan bina yükseltmeleri (ve büyük araştırma tamamlamaları) da toplanmadan bırakılabilir. Tamamlanmış bir binanın üzerindeki yeşil onay işaretine dokunmayın — onu öylece bırakın ve inşaat/araştırma gücünü puanlayan bir günde toplayın, böylece aynı yükseltme, puanlamayan bir günde boşa gitmek yerine o günün toplamına sayılsın.

Aynı mantık, belirli bir günde ağır puanlayan başka her şey için de geçerlidir. Sırasıyla 1, 2, 3, 4. güne karşılık gelen dört gün şöyledir: 1. Gün için Savaşçı Parçaları ve Kanat Adamı Sandıkları, 2. Gün için UR Nakliye Kamyonları ve UR Special Ops görevleri, 3. Gün için Savaşçı Bileşen Sandıkları, 4. Gün için kahraman parçaları. Bunları erken açmak veya kullanmak yalnızca bonusu kaçırmakla kalmaz — güçlü bir hafta ile zayıf bir hafta arasındaki en büyük tek puan farkıdır.

1. Gün — Savaşçı / Genel İlerleme

1. Gün tema simgesi: Savaşçı / Genel İlerlemeyi temsil eden bir nişangah

Bir Radar günü, artı savaşçı ve dayanıklılıkla ilgili eylemler:

  • Bir Radar Görevini tamamlayın ve toplayın.
  • Savaşçı Parçalarını ve Savaşçı Savaş Çiplerini kullanın.
  • Kanat Adamı Sandıklarını açarak Gelişmiş Kanat Adamı Bileşenlerini alın.
  • Dayanıklılık ve Kahraman EXP’si harcayın.
  • Kaynak toplama (Yiyecek/Metal/Petrol) da küçük bir miktar puanlar, ancak özellikle Radar görevlerinden toplama sayılmaz — yalnızca manuel toplama sayılır.

Sıfırlamadan sonra kaynaklarla dönmeleri için toplama müfrezelerinizi bir önceki akşam gönderin, en büyük ganimet için ulaşabileceğiniz en yüksek seviyeli karoları hedefleyin. İnşaat/araştırma/ eğitim hızlandırıcılarını, kahraman parçalarını, Savaşçı Bileşen Sandıklarını (özellikle Sv.4–7), UR Kamyonlarını ve UR Special Ops’u bugün kullanmak yerine kendi puanlama günleri için saklayın.

2. Gün — İnşaat / Geliştirme

2. Gün tema simgesi: İnşaat / Geliştirmeyi temsil eden bir çekiç ve ev

UR Nakliye Kamyonlarını sevk etme ve UR Special Ops görevlerini tamamlama günü — bir UR Kamyon puanlama gününde özellikle UR seviyesi kamyonlar göndermeniz gerekir, daha düşük nadirlikte değil. Hayatta kalanları işe almak ve (yukarıdaki depolama numarasıyla) tamamlanmadan bıraktığınız bina yükseltmelerini toplamak da olağan inşaat hızlandırıcı puanlarına ek olarak burada ağır puanlar.

Radar Görevlerini, Savaşçı Parçalarını, Savaşçı Savaş Çiplerini, Kanat Adamı Sandıklarını, Dayanıklılığı, kahraman parçalarını ve Savaşçı Bileşen Sandıklarını bugün harcamak yerine kendi günleri için saklayın.

3. Gün — Araştırma / Savaşçı Bileşenleri

3. Gün tema simgesi: Araştırma / Savaşçı Bileşenlerini temsil eden bir mikroskop

Haftanın en yüksek puanlayan iki gününden biri. Radar Görevleri bugün yeniden toplanır, ancak gerçek puanlar araştırma eylemlerinden ve sandık seviyesine göre dramatik şekilde ölçeklenen Savaşçı Bileşen Sandıklarından gelir — tek bir Sv.7 sandığı, bir Sv.1 sandığının binden fazla katı değerinde olabilir. Sandık biriktiriyorsanız, bunları açma günü bugündür, en yüksek seviyelerden başlayarak.

Bunun yerine inşaat hızlandırıcılarını, eğitim hızlandırıcılarını, Dayanıklılığı, kahraman parçalarını, Savaşçı Parçalarını, Kanat Adamı Sandıklarını ve UR Kamyonları/UR Special Ops’unu onları ödüllendiren günler için saklayın.

4. Gün — Kahraman Gelişimi / Hazırlık

4. Gün tema simgesi: Kahraman Gelişimi / Hazırlığı temsil eden bir figür anahatı

Puanlar doğrudan kahramanlara yatırım yapmaktan gelir: UR/SSR/SR kahraman parçalarını kullanmak, bir kahraman işe almak, kahraman EXP’si tüketmek ve Yetenek EXP Kitapları kullanmak. Bir UR kahraman parçası, bir SSR veya SR parçasından çok daha değerlidir, bu yüzden birden fazla nadirlikte parça biriktiriyorsanız, puanların çoğu UR olanları kullanmaktadır.

Bu açıkça yarın için biriktirme günüdür: Radar Görevlerini, Araştırma Verisini, araştırma hızlandırıcılarını, Dayanıklılığı, Kanat Adamı Sandıklarını, Savaşçı Parçalarını, Savaşçı Bileşen Sandıklarını ve inşaat hızlandırıcılarını şimdi harcamak yerine 5. Gün için tutun.

5. Gün — Tam Askeri Hazırlık

5. Gün tema simgesi: Tam Askeri Hazırlığı temsil eden bir radar çanağı

Haftanın son Radar Günü ve geri tuttuğunuz her şeyi bozdurma günü: saklanan Radar Görevleri, saklanan inşaat/araştırma/eğitim hızlandırıcıları ve toplamadan bıraktığınız herhangi bir inşaat veya araştırma tamamlaması. Tek bir güne bu kadar çok şey yığılabildiğinden, doğru şekilde biriktirdiyseniz bu genellikle haftanın en yüksek tek günlük puan toplamıdır — yeni eylemler yapmak yerine, elinizdeki her birikimi tamamlamayı ve toplamayı öncelik olarak ele alın.

6. Gün — Öldürme Günü

6. Gün tema simgesi: Öldürme Gününü temsil eden kırmızı bir nişangah

Bugün hiçbir kaynak toplama puan vermez — tamamen savaşla ilgilidir. Daha yüksek seviyeli askerler öldürme başına daha değerlidir ve dikkat çekici bir şekilde, birlik kaybetmek de puan verir, seviye seviye, sadece onları yok etmekten biraz daha düşük bir oranda — bu yüzden temiz bir zafer olmasa bile agresif bir takas hâlâ net bir puan kazancıdır. Savaş veya birlik iyileştirme hızlandırıcılarını daha sonraki bir gün için saklamanın hiçbir anlamı yoktur — bugün onların amacı budur.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Genel strateji

  • Kaynakları ikinci bir müfrezeye yaymadan önce ana müfrezenizin kahramanlarını (seviye, yıldız ve yetenekler) maksimize edin — tamamen yatırım yapılmış bir ana müfreze, birkaç yarı inşa edilmiş müfrezeden her kahramanla ilgili günde daha iyi puanlar.
  • Araştırmaya dayalı bir Puan Bonusu, çoğu puanlama eylemini büyük bir marjla artırabilir ve daha küçük eyleme özgü bonuslarla birlikte istiflenebilir — bir çarpanın aktif olduğunu varsaymak yerine oyun içindeki aktif bonuslarınızı kontrol edin.
  • Topluluk raporları, günlük yaklaşık 7 milyon puanın makul bir hedef olduğunu öne sürüyor, çünkü bu, bir günün tüm ödül sandıklarını açmak için gereken miktara yakındır — katı bir gereksinim değil, bir hedef olarak faydalıdır.