Evidence:Motywy dni i wartości punktowe pochodzą z serii infografik Przewodnika VS opublikowanego przez społeczność (stworzonego przez ViolentBunny z GOON, Serwer 40), tutaj niezależnie przeredagowanych. Wartości punktowe są zgłaszane przez graczy i mogą się różnić w zależności od serwera lub wersji — traktuj je jako orientacyjne, a nie gwarantowane.
Wydarzenie VS (nazywane też SvS, Server vs Server) trwa przez sześć tematycznych dni. Każdy dzień mocno punktuje inną kategorię działań, więc największe zyski punktowe pochodzą z zachowywania przedmiotów i wydawania ich w dniu, w którym są warte najwięcej, a nie z używania ich od razu po zdobyciu.
Sześć dni w skrócie
| Dzień | Motyw | Skupienie |
|---|---|---|
| 1 | Postęp Wojownika / Ogólny (Dzień Radaru) | Części Wojownika, chipy bojowe, skrzynie skrzydłowego, wytrzymałość, zbieractwo |
| 2 | Budowa / Rozwój | Ciężarówki Transportowe UR, UR Special Ops, kolekcja budynków, rekrutacja ocalałych |
| 3 | Badania / Komponenty Wojownika (Dzień Radaru) | Dane badawcze, moc badawcza, Skrzynie Komponentów Wojownika |
| 4 | Rozwój Bohaterów / Przygotowanie | Fragmenty bohatera, rekrutacja bohatera, księgi umiejętności, EXP bohatera |
| 5 | Pełne Przygotowanie Wojskowe (Dzień Radaru) | Misje Radarowe, moc budowy/badań, uniwersalne przyspieszenia |
| 6 | Dzień Zabójstw | Eliminowanie wrogich oddziałów — bez żadnych punktów za zbieractwo surowców |
Trik z magazynowaniem: dlaczego czas ważniejszy jest od szybkości
Dwa systemy pozwalają zebrać postęp w dniu, który go nie punktuje, i zrealizować go później na punkty:
- Magazyn Radaru — Misje Radarowe punktują tylko w Dniu 1, Dniu 3 i Dniu 5. Możesz ukończyć Misję Radarową dowolnego dnia, ale jeśli jej nie odbierzesz, pozostanie w Magazynie Radaru, dopóki tego nie zrobisz. Kończ misje, gdy je otrzymujesz, a potem odbierz cały zaległy zapas w kolejnym Dniu Radaru. Twój limit magazynu skaluje się z poziomem Radaru, więc istnieje granica tego, ile możesz zmagazynować.
- Ukończenie Budowy/Badań — Ukończone ulepszenia budynków (i duże ukończenia badań) również można pozostawić nieodebrane. Nie dotykaj zielonego znacznika nad ukończonym budynkiem — zostaw go i odbierz w dniu, który punktuje moc budowy/badań, aby to samo ulepszenie liczyło się do sumy tego dnia zamiast być zmarnowane w dniu, który go nie punktuje.
Ta sama logika dotyczy wszystkiego innego, co mocno punktuje w konkretnym dniu: Części Wojownika i Skrzynie Skrzydłowego na Dzień 1, Ciężarówki Transportowe UR i misje UR Special Ops na Dzień 2, Skrzynie Komponentów Wojownika na Dzień 3, fragmenty bohatera na Dzień 4. Otwieranie lub używanie ich zbyt wcześnie nie tylko przegapia bonus — to największa pojedyncza różnica punktowa między mocnym a słabym tygodniem.
Dzień 1 — Postęp Wojownika / Ogólny
Dzień Radaru, plus działania związane z Wojownikiem i wytrzymałością:
- Ukończ i odbierz Misję Radarową.
- Użyj Części Wojownika i Chipów Bojowych Wojownika.
- Otwórz Skrzynie Skrzydłowego po ich Zaawansowane Komponenty Skrzydłowego.
- Zużyj Wytrzymałość i EXP bohatera.
- Zbieranie surowców (Jedzenie/Metal/Ropa) również punktuje niewielką ilość, ale zbieranie z questów Radaru konkretnie się nie liczy — liczy się tylko ręczne zbieranie.
Wyślij swoje oddziały zbierackie poprzedniego wieczoru, aby wróciły z surowcami po resecie, celując w kafelki najwyższego poziomu, do jakich możesz dotrzeć, dla największego zbioru. Zachowaj przyspieszenia budowy/badań/treningu, fragmenty bohatera, Skrzynie Komponentów Wojownika (szczególnie Poz.4–7), Ciężarówki UR i UR Special Ops na ich własne dni punktujące, zamiast używać ich dzisiaj.
Dzień 2 — Budowa / Rozwój
Dzień na wysyłanie Ciężarówek Transportowych UR i kończenie misji UR Special Ops — w dniu punktowania Ciężarówek UR musisz konkretnie wysyłać ciężarówki rangi UR, a nie niższych rzadkości. Rekrutacja ocalałych i odbieranie wszelkich niedokończonych ulepszeń budynków (dzięki trikowi z magazynowaniem powyżej) również mocno punktują tutaj, oprócz zwykłych punktów za przyspieszenie budowy.
Zachowaj Misje Radarowe, Części Wojownika, Chipy Bojowe Wojownika, Skrzynie Skrzydłowego, Wytrzymałość, fragmenty bohatera i Skrzynie Komponentów Wojownika na ich własne dni, zamiast wydawać je dzisiaj.
Dzień 3 — Badania / Komponenty Wojownika
Jeden z dwóch najmocniej punktujących dni tygodnia. Misje Radarowe znów są odbierane dzisiaj, ale prawdziwe punkty pochodzą z działań badawczych i Skrzyń Komponentów Wojownika, które skalują się dramatycznie wraz z poziomem skrzyni — pojedyncza skrzynia Poz.7 może być warta ponad tysiąc razy więcej niż skrzynia Poz.1. Jeśli zbierałeś skrzynie, to jest dzień, by je otworzyć, zaczynając od najwyższych poziomów.
Zachowaj przyspieszenia budowy, przyspieszenia treningu, Wytrzymałość, fragmenty bohatera, Części Wojownika, Skrzynie Skrzydłowego i Ciężarówki/UR Special Ops zamiast tego na dni, które je nagradzają.
Dzień 4 — Rozwój Bohaterów / Przygotowanie
Punkty pochodzą z bezpośredniego inwestowania w bohaterów: używania fragmentów bohatera UR/SSR/SR, rekrutacji bohatera, zużywania EXP bohatera i używania Ksiąg EXP Umiejętności. Fragment bohatera UR jest dramatycznie więcej wart niż fragment SSR lub SR, więc jeśli trzymasz fragmenty wielu rzadkości, użycie fragmentów UR daje większość punktów.
To wyraźnie dzień oszczędzania na jutro: zachowaj Misje Radarowe, Dane Badawcze, przyspieszenia badań, Wytrzymałość, Skrzynie Skrzydłowego, Części Wojownika, Skrzynie Komponentów Wojownika i przyspieszenia budowy na Dzień 5, zamiast wydawać je teraz.
Dzień 5 — Pełne Przygotowanie Wojskowe
Ostatni Dzień Radaru w tygodniu i dzień, by zrealizować wszystko, co zachowywałeś: zapisane Misje Radarowe, zapisane przyspieszenia budowy/badań/treningu i wszelkie ukończenia budowy lub badań, które pozostawiłeś nieodebrane. Ponieważ tak wiele można ułożyć w jednym dniu, jest to zwykle najwyższa suma punktów pojedynczego dnia tygodnia, jeśli oszczędzałeś prawidłowo — traktuj kończenie i odbieranie wszystkich zaległości, jakie posiadasz, jako priorytet, a nie tylko wykonywanie nowych działań.
Dzień 6 — Dzień Zabójstw
Żadne zbieranie surowców nie punktuje dzisiaj — chodzi wyłącznie o walkę. Żołnierze wyższej rangi są warci więcej za zabicie, a co ciekawe, utrata oddziałów również punktuje, ranga za rangę, tylko przy nieco niższej stawce niż eliminowanie ich — więc agresywna wymiana wciąż jest netto zyskiem punktowym, nawet jeśli nie jest czystym zwycięstwem. Nie ma powodu, by zachowywać przyspieszenia walki lub leczenia oddziałów na późniejszy dzień — dzisiaj są właśnie po to.
VS Guide · Day 6
Kill Day Scoreboard
No resource gathering scores points today — every point comes from combat.
| Action | Points |
|---|---|
| Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) | +35 |
| Dispatch UR Transport Truck ×1 | +220,000 |
| Complete 1 UR Special Ops mission | +144,000 |
| Speed up Healing by 1 min | +137 |
| 1-min Training Speedup | +137 |
| 1-min Research Speedup | +137 |
| 1-min Build Speedup | +137 |
| Tier | Rally/specific-match kill | Per soldier eliminated | Per soldier lost |
|---|---|---|---|
| T1 | +37 | +7 | +6 |
| T2 | +50 | +10 | +8 |
| T3 | +62 | +12 | +10 |
| T4 | +75 | +15 | +12 |
| T5 | +87 | +17 | +14 |
| T6 | +100 | +20 | +16 |
| T7 | +112 | +22 | +18 |
| T8 | +125 | +25 | +20 |
| T9 | +137 | +27 | +22 |
| T10 | +150 | +30 | +24 |
Kill Day strategy
- Focus on attacking enemy players and rally targets.
- Use your best squads and maximise troop count.
- Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
- Coordinate with your alliance and hit together.
- Protect your troops and reduce unnecessary losses.
What not to do today
- Gathering resources — it gives no points today.
- Completing normal tasks that don't score points.
- Wasting speedups on non-combat activities.
- Sitting idle instead of staying active and eliminating.
Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.
Ogólna strategia
- Zmaksymalizuj bohaterów swojego głównego oddziału (poziom, gwiazdki i umiejętności), zanim rozłożysz zasoby na drugi oddział — w pełni zainwestowany główny oddział punktuje lepiej w każdym dniu związanym z bohaterami niż kilka na wpół zbudowanych.
- Bonus Punktów oparty na badaniach może zwiększyć większość działań punktujących o dużą wartość i kumuluje się z mniejszymi bonusami specyficznymi dla działań — sprawdź swoje aktywne bonusy w grze, zamiast zakładać, że mnożnik jest aktywny.
- Raporty społeczności sugerują, że około 7 milionów punktów to rozsądny cel dzienny, ponieważ tyle mniej więcej potrzeba, aby otworzyć wszystkie skrzynie z nagrodami z pełnego dnia — przydatne jako cel, nie jako sztywny wymóg.