Evidence:Los temas de los días y los valores de puntos están referenciados de una serie de infografías de una Guía VS publicada por la comunidad (creada por ViolentBunny de GOON, Servidor 40), reescrita de forma independiente aquí. Los valores de puntos son reportados por jugadores y pueden variar según el servidor o la versión — trátalos como orientativos, no garantizados.
El Evento VS (también llamado SvS, Server vs Server) se desarrolla a lo largo de seis días temáticos. Cada día puntúa fuertemente una categoría de acciones diferente, así que las mayores ganancias de puntos vienen de reservar objetos y gastarlos el día en que valen más, no de usarlos en el momento en que los obtienes.
Los seis días de un vistazo
| Día | Tema | Enfoque |
|---|---|---|
| 1 | Progreso de Combatientes / General (Día de Radar) | Piezas de combatiente, chips de combate, cofres de compañeros de vuelo, resistencia, recolección |
| 2 | Construcción / Desarrollo | Camiones de Transporte UR, UR Special Ops, colección de edificios, reclutamiento de supervivientes |
| 3 | Investigación / Componentes de Combatiente (Día de Radar) | Datos de investigación, poder de investigación, Cofres de Componentes de Combatiente |
| 4 | Desarrollo de Héroes / Preparación | Fragmentos de héroe, reclutamiento de héroes, libros de habilidad, EXP de héroe |
| 5 | Preparación Militar Total (Día de Radar) | Misiones de Radar, poder de construcción/investigación, aceleradores de todo propósito |
| 6 | Día de Bajas | Eliminar tropas enemigas — sin puntos de recolección de recursos en absoluto |
El truco del almacenamiento: por qué el momento vence a la velocidad
Dos sistemas te permiten guardar progreso en un día libre y cobrarlo después por puntos:
- Almacenamiento de Radar — Las Misiones de Radar solo puntúan en el Día 1, el Día 3 y el Día 5. Puedes completar una Misión de Radar cualquier día, pero si no la recoges, se queda en el Almacenamiento de Radar hasta que lo hagas. Completa las misiones a medida que las obtienes, luego recoge todo el atraso el siguiente día de Radar. Tu límite de almacenamiento escala con tu nivel de Radar, así que hay un límite a cuánto puedes guardar.
- Finalización de Construcción/Investigación — Las mejoras de edificios terminadas (y las grandes finalizaciones de investigación) también se pueden dejar sin recoger. No toques la marca verde sobre un edificio terminado — déjala ahí y recógela en un día que puntúe poder de construcción/investigación, para que la misma mejora cuente para el total de ese día en lugar de desperdiciarse en un día libre.
La misma lógica aplica a cualquier otra cosa que puntúe fuertemente en un día específico: Piezas de Combatiente y Cofres de Compañeros de Vuelo para el Día 1, Camiones de Transporte UR y misiones de UR Special Ops para el Día 2, Cofres de Componentes de Combatiente para el Día 3, fragmentos de héroe para el Día 4. Abrirlos o usarlos antes de tiempo no solo pierde el bono — es la mayor diferencia de puntos entre una semana fuerte y una débil.
Día 1 — Progreso de Combatientes / General
Un día de Radar, más acciones relacionadas con combatientes y resistencia:
- Completa y recoge una Misión de Radar.
- Usa Piezas de Combatiente y Chips de Combate de Combatiente.
- Abre Cofres de Compañeros de Vuelo por sus Componentes Avanzados de Compañero de Vuelo.
- Gasta Resistencia y EXP de héroe.
- Recolectar recursos (Comida/Metal/Petróleo) también puntúa una pequeña cantidad, pero la recolección de misiones de Radar específicamente no cuenta — solo cuenta la recolección manual.
Envía tus escuadrones de recolección la tarde anterior para que regresen con recursos después del reinicio, apuntando a las casillas de mayor nivel que puedas alcanzar para el mayor botín. Guarda aceleradores de construcción/investigación/entrenamiento, fragmentos de héroe, Cofres de Componentes de Combatiente (especialmente Niv.4–7), Camiones UR y UR Special Ops para sus propios días de puntuación en lugar de usarlos hoy.
Día 2 — Construcción / Desarrollo
El día para despachar Camiones de Transporte UR y completar misiones de UR Special Ops — en un día de puntuación de Camiones UR necesitas enviar específicamente camiones de rango UR, no rarezas inferiores. Reclutar supervivientes y recoger cualquier mejora de edificio que hayas dejado incompleta (con el truco de almacenamiento de arriba) también puntúa fuertemente aquí, además de los puntos habituales de acelerador de construcción.
Guarda Misiones de Radar, Piezas de Combatiente, Chips de Combate de Combatiente, Cofres de Compañeros de Vuelo, Resistencia, fragmentos de héroe y Cofres de Componentes de Combatiente para sus propios días en lugar de gastarlos hoy.
Día 3 — Investigación / Componentes de Combatiente
Uno de los dos días de mayor puntuación de la semana. Las Misiones de Radar vuelven a recogerse hoy, pero los puntos reales vienen de las acciones de investigación y de los Cofres de Componentes de Combatiente, que escalan dramáticamente según el nivel del cofre — un solo cofre de Niv.7 puede valer más de mil veces un cofre de Niv.1. Si has estado guardando cofres, este es el día para abrirlos, empezando por los niveles más altos.
Guarda aceleradores de construcción, aceleradores de entrenamiento, Resistencia, fragmentos de héroe, Piezas de Combatiente, Cofres de Compañeros de Vuelo y Camiones/UR Special Ops para los días que los recompensan en su lugar.
Día 4 — Desarrollo de Héroes / Preparación
Los puntos vienen de invertir directamente en héroes: usar fragmentos de héroe UR/SSR/SR, reclutar un héroe, consumir EXP de héroe y usar Libros de EXP de Habilidad. Un fragmento de héroe UR vale dramáticamente más que un fragmento SSR o SR, así que si estás guardando fragmentos de varias rarezas, usar los UR es donde están la mayoría de los puntos.
Este es explícitamente un día de ahorro para mañana: guarda Misiones de Radar, Datos de Investigación, aceleradores de investigación, Resistencia, Cofres de Compañeros de Vuelo, Piezas de Combatiente, Cofres de Componentes de Combatiente y aceleradores de construcción para el Día 5 en lugar de gastarlos ahora.
Día 5 — Preparación Militar Total
El último día de Radar de la semana, y el día para cobrar todo lo que has estado reservando: Misiones de Radar guardadas, aceleradores de construcción/investigación/entrenamiento guardados, y cualquier finalización de construcción o investigación que hayas dejado sin recoger. Como se puede acumular tanto en un solo día, este es típicamente el total de puntos de un solo día más alto de la semana si has estado guardando correctamente — trata completar y recoger todo el atraso que tengas como la prioridad, no solo hacer nuevas acciones.
Día 6 — Día de Bajas
Ninguna recolección de recursos puntúa hoy — es completamente sobre combate. Los soldados de mayor rango valen más por baja, y notablemente, perder tropas también puntúa, rango por rango, solo a una tasa ligeramente menor que eliminarlas — así que un intercambio agresivo sigue siendo una ganancia neta en puntos incluso cuando no es una victoria limpia. No hay razón para reservar aceleradores de combate o curación de tropas para un día posterior — hoy es para lo que sirven.
VS Guide · Day 6
Kill Day Scoreboard
No resource gathering scores points today — every point comes from combat.
| Action | Points |
|---|---|
| Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) | +35 |
| Dispatch UR Transport Truck ×1 | +220,000 |
| Complete 1 UR Special Ops mission | +144,000 |
| Speed up Healing by 1 min | +137 |
| 1-min Training Speedup | +137 |
| 1-min Research Speedup | +137 |
| 1-min Build Speedup | +137 |
| Tier | Rally/specific-match kill | Per soldier eliminated | Per soldier lost |
|---|---|---|---|
| T1 | +37 | +7 | +6 |
| T2 | +50 | +10 | +8 |
| T3 | +62 | +12 | +10 |
| T4 | +75 | +15 | +12 |
| T5 | +87 | +17 | +14 |
| T6 | +100 | +20 | +16 |
| T7 | +112 | +22 | +18 |
| T8 | +125 | +25 | +20 |
| T9 | +137 | +27 | +22 |
| T10 | +150 | +30 | +24 |
Kill Day strategy
- Focus on attacking enemy players and rally targets.
- Use your best squads and maximise troop count.
- Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
- Coordinate with your alliance and hit together.
- Protect your troops and reduce unnecessary losses.
What not to do today
- Gathering resources — it gives no points today.
- Completing normal tasks that don't score points.
- Wasting speedups on non-combat activities.
- Sitting idle instead of staying active and eliminating.
Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.
Estrategia general
- Maximiza a los héroes de tu escuadrón principal (nivel, estrellas y habilidades) antes de repartir recursos a un segundo escuadrón — un escuadrón principal totalmente invertido puntúa mejor en todos los días relacionados con héroes que varios a medio construir.
- Un Bono de Puntos basado en investigación puede aumentar la mayoría de las acciones de puntuación en un margen amplio, y se acumula con bonos más pequeños específicos de acción — comprueba tus bonos activos en el juego en lugar de asumir que un multiplicador está activo.
- Los reportes de la comunidad sugieren que aproximadamente 7 millones de puntos es un objetivo diario razonable, ya que eso es aproximadamente lo que se necesita para abrir todos los cofres de recompensa de un día completo — útil como meta, no como requisito estricto.