Evidence:각 날짜의 테마와 점수 값은 커뮤니티가 게시한 VS 가이드 인포그래픽 시리즈(서버 40의 GOON 소속 ViolentBunny 제작)에서 참조했으며, 여기서는 독자적으로 다시 작성했습니다. 점수 값은 플레이어 보고에 기반하며 서버나 버전에 따라 다를 수 있습니다 — 보장된 값이 아니라 참고용으로 취급하세요.

VS 이벤트(SvS, Server vs Server라고도 함)는 6일간의 테마 데이에 걸쳐 진행됩니다. 매일 서로 다른 행동 카테고리에 크게 점수를 부여하므로, 가장 큰 점수 이득은 아이템을 획득한 즉시 사용하는 것이 아니라 아껴두었다가 가장 가치 있는 날에 사용하는 것에서 나옵니다.

6일 한눈에 보기

일테마중점
1일차파이터/전반적 진행(레이더 데이)파이터 부품, 전투 칩, 윙맨 상자, 스태미나, 채집
2일차건설/개발UR 수송 트럭, UR Special Ops, 건물 컬렉션, 생존자 모집
3일차연구/파이터 부품(레이더 데이)연구 데이터, 연구력, 파이터 부품 상자
4일차영웅 육성/준비영웅 조각, 영웅 모집, 스킬북, 영웅 EXP
5일차종합 군사 준비(레이더 데이)레이더 미션, 건설/연구력, 만능 가속
6일차킬 데이적 부대 제거 — 자원 채집 점수는 전혀 없음

저장 트릭: 왜 타이밍이 속도를 이기는가

두 가지 시스템을 이용하면 대상이 아닌 날에 진행 상황을 저장해 두었다가 나중에 점수로 환급받을 수 있습니다:

  • 레이더 저장 — 레이더 미션은 1, 3, 5일차에만 점수가 됩니다. 레이더 미션은 어느 날이든 완료할 수 있지만, 수령하지 않으면 수령할 때까지 레이더 저장소에 남아 있습니다. 미션을 받는 대로 완료한 뒤, 다음 레이더 데이에 밀린 것을 한꺼번에 수령하세요. 저장 한도는 레이더 레벨에 따라 확장되므로 저장할 수 있는 양에는 한계가 있습니다.
  • 건설/연구 완료 — 완료된 건물 업그레이드(및 대규모 연구 완료)도 수령하지 않은 채로 둘 수 있습니다. 완료된 건물 위의 녹색 체크 표시를 누르지 말고 그대로 두었다가, 건설/연구력에 점수가 부여되는 날에 수령하세요. 그러면 같은 업그레이드가 대상이 아닌 날에 낭비되는 대신 그날의 합계에 반영됩니다.

같은 논리는 특정 날짜에 크게 점수가 되는 다른 모든 것에도 적용됩니다. 순서대로 1, 2, 3, 4. 에 해당하는 4일은 각각 다음과 같습니다: 1일차는 파이터 부품과 윙맨 상자, 2일차는 UR 수송 트럭과 UR Special Ops 미션, 3일차는 파이터 부품 상자, 4일차는 영웅 조각입니다. 이를 일찍 열거나 사용하면 보너스를 놓치는 것뿐만 아니라, 강한 주와 약한 주 사이의 가장 큰 점수 차이를 만듭니다.

1일차 — 파이터/전반적 진행

1일차 테마 아이콘: 파이터/전반적 진행을 나타내는 조준선

레이더 데이이며, 파이터 및 스태미나 관련 행동도 포함됩니다:

  • 레이더 미션을 완료하고 수령하세요.
  • 파이터 부품과 파이터 전투 칩을 사용하세요.
  • 윙맨 상자를 열어 고급 윙맨 부품을 얻으세요.
  • 스태미나와 영웅 EXP를 소모하세요.
  • 자원 채집(식량/금속/석유)도 소량 점수가 되지만, 레이더 퀘스트에서의 채집은 특별히 인정되지 않습니다 — 수동 채집만 인정됩니다.

전날 저녁에 채집 부대를 보내 리셋 후 자원을 가지고 돌아오게 하고, 최대 수확을 위해 도달할 수 있는 가장 높은 레벨의 타일을 노리세요. 건설/연구/훈련 가속, 영웅 조각, 파이터 부품 상자(특히 Lv.4~7), UR 트럭, UR Special Ops은 오늘 사용하지 말고 각자의 점수 날짜를 위해 아껴두세요.

2일차 — 건설/개발

2일차 테마 아이콘: 건설/개발을 나타내는 망치와 집

UR 수송 트럭을 파견하고 UR Special Ops 미션을 완료하는 날입니다 — UR 트럭 점수 날에는 낮은 등급이 아니라 특히 UR 등급 트럭을 보내야 합니다. 생존자 모집과, (위의 저장 트릭으로) 미완료 상태로 남겨둔 건물 업그레이드 수령도 평소의 건설 가속 점수에 더해 여기서 크게 점수가 됩니다.

레이더 미션, 파이터 부품, 파이터 전투 칩, 윙맨 상자, 스태미나, 영웅 조각, 파이터 부품 상자는 오늘 사용하지 말고 각자의 날을 위해 아껴두세요.

3일차 — 연구/파이터 부품

3일차 테마 아이콘: 연구/파이터 부품을 나타내는 현미경

일주일 중 가장 점수가 큰 두 날 중 하나입니다. 오늘도 레이더 미션을 다시 수령할 수 있지만, 진짜 점수는 연구 행동과 파이터 부품 상자에서 나옵니다. 이는 상자 등급에 따라 극적으로 증가하며, Lv.7 상자 하나가 Lv.1 상자의 천 배 이상 가치를 가질 수 있습니다. 상자를 모아두었다면 오늘이 여는 날입니다. 가장 높은 등급부터 시작하세요.

건설 가속, 훈련 가속, 스태미나, 영웅 조각, 파이터 부품, 윙맨 상자, UR 트럭/Special Ops은 대신 그것들이 보상받는 날을 위해 아껴두세요.

4일차 — 영웅 육성/준비

4일차 테마 아이콘: 영웅 육성/준비를 나타내는 인물 실루엣

점수는 영웅에 직접 투자하는 데서 나옵니다: UR/SSR/SR 영웅 조각 사용, 영웅 모집, 영웅 EXP 소모, 스킬 EXP북 사용. UR 영웅 조각은 SSR이나 SR 조각보다 훨씬 가치가 높으므로, 여러 등급의 조각을 모아 두었다면 UR을 사용하는 것이 대부분의 점수를 차지합니다.

이는 명백히 내일을 위한 저축의 날입니다: 레이더 미션, 연구 데이터, 연구 가속, 스태미나, 윙맨 상자, 파이터 부품, 파이터 부품 상자, 건설 가속은 지금 쓰지 말고 5일차를 위해 보류하세요.

5일차 — 종합 군사 준비

5일차 테마 아이콘: 종합 군사 준비를 나타내는 레이더 접시

한 주의 마지막 레이더 데이이며, 아껴둔 모든 것을 환급받는 날입니다: 저장해둔 레이더 미션, 저장해둔 건설/연구/훈련 가속, 그리고 수령하지 않은 채 남겨둔 건설 또는 연구 완료. 하루에 그만큼 많은 것을 쌓을 수 있으므로, 제대로 아껴두었다면 이것이 일반적으로 한 주 중 가장 높은 하루 점수 합계가 됩니다 — 새로운 행동을 하는 것뿐만 아니라, 보유한 모든 밀린 것을 완료하고 수령하는 것을 최우선으로 취급하세요.

6일차 — 킬 데이

6일차 테마 아이콘: 킬 데이를 나타내는 붉은 조준선

오늘은 어떤 자원 채집도 점수가 되지 않습니다 — 전적으로 전투에 관한 것입니다. 상위 등급 병사는 처치당 더 높은 가치를 가지며, 특히 부대를 잃는 것도 점수가 됩니다, 등급별로, 다만 제거하는 것보다 약간 낮은 비율로요 — 따라서 깔끔한 승리가 아니더라도 공격적인 교환은 여전히 순 점수 이득이 됩니다. 전투나 부대 치료 가속을 나중 날을 위해 아껴둘 이유가 없습니다 — 오늘이 바로 그것들이 쓰이기 위한 날입니다.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

전반적인 전략

  • 두 번째 부대에 자원을 분산시키기 전에 메인 부대의 영웅(레벨, 별, 스킬)을 최대화하세요 — 완전히 투자된 메인 부대는 여러 개의 반쯤 육성된 부대보다 모든 영웅 관련 날에 더 나은 점수를 냅니다.
  • 연구 기반 포인트 버프는 대부분의 점수 행동을 크게 증가시킬 수 있으며, 더 작은 행동별 보너스와 중첩됩니다 — 배율이 활성화되어 있다고 가정하지 말고 게임 내에서 활성 보너스를 확인하세요.
  • 커뮤니티 보고에 따르면 하루 약 700만 점이 합리적인 목표로 여겨지는데, 이는 하루치 보상 상자를 모두 여는 데 필요한 대략적인 양이기 때문입니다 — 엄격한 요구사항이 아니라 목표로서 유용합니다.