Evidence:各日のテーマとポイント数値は、コミュニティが公開したVSガイドのインフォグラフィックシリーズ(サーバー40のGOON所属ViolentBunny作成)から参照し、本記事は独自に書き直したものです。ポイント数値はプレイヤー報告によるもので、サーバーやバージョンによって異なる可能性があります — 保証値ではなく目安として扱ってください。
VSイベント(SvS、Server vs Serverとも呼ばれる)は6つのテーマデーにわたって開催されます。各日は異なるカテゴリーの行動に大きく加点するため、最大のポイント獲得は アイテムを温存し、それが最も価値を持つ日に使うことから生まれます。手に入れた瞬間に使うことからではありません。
6日間の概要
| 日 | テーマ | 焦点 |
|---|---|---|
| 1日目 | ファイター/全体進行(レーダーデー) | ファイターパーツ、戦闘チップ、ウィングマンチェスト、スタミナ、採集 |
| 2日目 | 建設/開発 | UR輸送トラック、UR Special Ops、建物コレクション、生存者の募集 |
| 3日目 | 研究/ファイターコンポーネント(レーダーデー) | 研究データ、研究力、ファイターコンポーネントチェスト |
| 4日目 | ヒーロー育成/準備 | ヒーローシャード、ヒーロー募集、スキルブック、ヒーローEXP |
| 5日目 | 総合軍事準備(レーダーデー) | レーダーミッション、建設/研究力、汎用スピードアップ |
| 6日目 | キルデー | 敵部隊の殲滅 — 資源採集ポイントは一切なし |
保管テクニック:スピードよりタイミングが重要な理由
2つのシステムを使うと、対象外の日に進行を貯めておき、後でポイントに換金できます。
- レーダー保管 — レーダーミッションは1, 3, 5日目にのみ加点します。レーダーミッションはどの日でも完了できますが、受け取らなければ受け取るまでレーダー保管に残ります。ミッションを手に入れ次第完了させ、次のレーダーデーにまとめて受け取りましょう。保管上限はレーダーレベルに応じて拡張されるため、貯められる量には限りがあります。
- 建設/研究完了 — 完了した建物のアップグレード(および大規模な研究の完了)も未受け取りのままにできます。完了した建物の上の緑色のチェックマークをタップせず、そのままにしておき、建設/研究力を加点する日に受け取ることで、そのアップグレードが対象外の日に無駄になるのではなく、その日の合計にカウントされるようにしましょう。
同じロジックは、特定の日に大きく加点する他のあらゆるものにも当てはまります。対象は 1, 2, 3, 4. の順に並ぶ4日間で、それぞれ次の通りです:1日目はファイターパーツとウィングマンチェスト、2日目はUR輸送トラックとUR Special Opsミッション、3日目はファイターコンポーネントチェスト、4日目はヒーローシャードです。これらを早めに開封・使用することはボーナスを逃すだけでなく、強い週と弱い週の間で最大のポイント差を生む要因になります。
1日目 — ファイター/全体進行
レーダーデーに加えて、ファイターとスタミナ関連のアクション:
- レーダーミッションを完了・受け取る。
- ファイターパーツとファイター戦闘チップを使用する。
- ウィングマンチェストを開封し、上級ウィングマンコンポーネントを入手する。
- スタミナとヒーローEXPを消費する。
- 資源採集(食料/金属/石油)も少量加点しますが、レーダークエストからの採集は特に対象外です — 手動採集のみが対象です。
前日の夜に採集部隊を送り出し、リセット後に資源を持ち帰らせ、届く限り最高レベルのタイルを狙って最大の収穫を得ましょう。建設/研究/訓練スピードアップ、ヒーローシャード、ファイターコンポーネントチェスト(特にLv.4〜7)、URトラック、UR Special Opsは、今日使わずにそれぞれの加点日のために取っておきましょう。
2日目 — 建設/開発
UR輸送トラックを派遣し、UR Special Opsミッションを完了する日です — URトラック加点日には、下位レアリティではなく特にURランクのトラックを送る必要があります。生存者の募集と、(上記の保管テクニックで)未完了のまま残しておいた建物アップグレードの受け取りも、通常の建設スピードアップポイントに加えて、ここで大きく加点されます。
レーダーミッション、ファイターパーツ、ファイター戦闘チップ、ウィングマンチェスト、スタミナ、ヒーローシャード、ファイターコンポーネントチェストは今日使わずに、それぞれの日のために取っておきましょう。
3日目 — 研究/ファイターコンポーネント
週の中で最も加点の大きい2日間のうちの1つです。レーダーミッションは今日も再び受け取れますが、本当のポイントは研究アクションとファイターコンポーネントチェストから来ます。これはチェストのレベルによって劇的にスケールし、Lv.7のチェスト1個がLv.1のチェストの千倍以上の価値を持つこともあります。チェストを貯めてきたなら、今日が開封の日です。最高レベルから開けましょう。
建設スピードアップ、訓練スピードアップ、スタミナ、ヒーローシャード、ファイターパーツ、ウィングマンチェスト、URトラック/UR Special Opsは、代わりにそれらが報われる日のために取っておきましょう。
4日目 — ヒーロー育成/準備
ポイントはヒーローへの直接投資から来ます:UR/SSR/SRヒーローシャードの使用、ヒーローの募集、ヒーローEXPの消費、スキルEXPブックの使用。URヒーローシャードはSSRやSRシャードよりも圧倒的に価値が高いため、複数のレアリティのシャードを保有しているなら、URを使うことが最もポイントを稼げます。
これは明確に明日のための貯蓄日です:レーダーミッション、研究データ、研究スピードアップ、スタミナ、ウィングマンチェスト、ファイターパーツ、ファイターコンポーネントチェスト、建設スピードアップは、今使わずに5日目のために保持しましょう。
5日目 — 総合軍事準備
週最後のレーダーデーであり、これまで温存してきたすべてを換金する日です:貯めておいたレーダーミッション、貯めておいた建設/研究/訓練スピードアップ、そして未受け取りのまま残しておいた建設または研究の完了。多くのものを1日に積み重ねられるため、正しく温存できていれば、これが通常週の中で最も高い単日ポイント合計になります — 新しいアクションを行うだけでなく、保有しているすべての未受け取り分を完了・受け取りすることを優先事項として扱いましょう。
6日目 — キルデー
今日は資源採集が一切加点しません — 完全に戦闘中心です。上位ランクの兵士は撃破あたりの価値が高く、注目すべきことに、部隊を失うこともポイントになります、ランクごとに、撃破よりわずかに低いレートではありますが。そのため、きれいな勝利でなくても、積極的な交戦は依然としてポイントの純増になります。戦闘や部隊回復のスピードアップを後の日のために温存する理由はありません — 今日がまさにそのために使う日です。
VS Guide · Day 6
Kill Day Scoreboard
No resource gathering scores points today — every point comes from combat.
| Action | Points |
|---|---|
| Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) | +35 |
| Dispatch UR Transport Truck ×1 | +220,000 |
| Complete 1 UR Special Ops mission | +144,000 |
| Speed up Healing by 1 min | +137 |
| 1-min Training Speedup | +137 |
| 1-min Research Speedup | +137 |
| 1-min Build Speedup | +137 |
| Tier | Rally/specific-match kill | Per soldier eliminated | Per soldier lost |
|---|---|---|---|
| T1 | +37 | +7 | +6 |
| T2 | +50 | +10 | +8 |
| T3 | +62 | +12 | +10 |
| T4 | +75 | +15 | +12 |
| T5 | +87 | +17 | +14 |
| T6 | +100 | +20 | +16 |
| T7 | +112 | +22 | +18 |
| T8 | +125 | +25 | +20 |
| T9 | +137 | +27 | +22 |
| T10 | +150 | +30 | +24 |
Kill Day strategy
- Focus on attacking enemy players and rally targets.
- Use your best squads and maximise troop count.
- Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
- Coordinate with your alliance and hit together.
- Protect your troops and reduce unnecessary losses.
What not to do today
- Gathering resources — it gives no points today.
- Completing normal tasks that don't score points.
- Wasting speedups on non-combat activities.
- Sitting idle instead of staying active and eliminating.
Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.
全体戦略
- 2番目の部隊にリソースを分散させる前に、メイン部隊のヒーロー(レベル、星、スキル)を最大化しましょう — 完全に投資されたメイン部隊は、複数の中途半端な部隊よりも、あらゆるヒーロー関連の日で高い成績を出します。
- 研究ベースのポイントバフはほとんどの加点アクションを大幅に強化でき、より小さなアクション固有のボーナスと重複します — 倍率が有効だと想定せず、ゲーム内でアクティブなボーナスを確認しましょう。
- コミュニティの報告によると、1日あたり約700万ポイントが妥当な目標とされています。これはその日の報酬チェストをすべて開けるのに必要なおおよその量であり、目標として有用ですが、厳格な要件ではありません。