Evidence:O aumento de dano por reconhecer antes do evento (+1%) e a nota sobre a pontuação de Zara são conselhos de um jogador veterano com mais de 50M de poder, repassados ao autor do site; o número de 1% não foi lido em uma tela do jogo nem testado. A seção de estratégia de investidas e tempo é referenciada de material de estratégia publicado pela comunidade e reescrita de forma independente. A fórmula completa de pontuação, níveis e recompensas ainda não têm material-fonte verificado.

As regras completas, a fórmula de pontuação, os níveis e as recompensas do Alliance Ambush ainda não foram documentados aqui. Há duas coisas que vale a pena fazer antes do evento começar.

Reconheça uma cidade primeiro

Reconhecer uma cidade antes do início do Alliance Ambush te dá um aumento de dano de 1% para o evento. Custa quase nada e se aplica a toda a sua partida, então torne isso parte da sua checklist pré-evento junto com a escolha do seu esquadrão.

O mesmo aumento se aplica ao Giant Invader.

Leve a Zara

Zara aumenta sua pontuação no Alliance Ambush. Se você está desenvolvendo ela para isso, concentre o EXP de Habilidade de Batalha dela em Roar.

Estratégia de investidas: entre em investidas bônus antes de abrir a sua

Mais golpes no chefe significa mais dano total, então o objetivo é manter o chefe sob ataque constante em vez de todos lançarem investidas separadamente:

  • R4/R5 devem abrir a maioria das investidas. Uma investida aberta por um R4 ou R5 dá um bônus de dano a todos dentro dela.
  • Entre em uma investida bônus antes de abrir a sua — não inicie sua própria investida se uma investida bônus ainda tiver vagas abertas. Preencha a investida bônus primeiro.
  • Preencha as investidas rapidamente para que elas sejam lançadas mais cedo em vez de ficarem paradas pela metade.
  • Realoque-se mais perto do chefe se possível, para reduzir o tempo de marcha e conseguir mais golpes durante a janela do evento.
  • Reentre em uma investida assim que sua marcha retornar da anterior — o objetivo são golpes consecutivos, não apenas um.

Tempo: considere a janela de 3 minutos da investida

As investidas se preparam por 3 minutos antes de realmente serem lançadas, e esse tempo de preparação se soma ao tempo de marcha até o chefe:

  • Sempre considere o cronômetro de preparação de 3 minutos mais o seu tempo de marcha ao decidir se uma investida ainda pode acertar um golpe antes do evento terminar.
  • Uma investida que acerta depois que o evento termina não causa dano — não entre nem abra uma que não possa chegar a tempo.
  • Assim que o tempo restante for aproximadamente 3 minutos mais o seu próprio tempo de marcha, pare de esperar uma investida bônus abrir. Nesse ponto, cada membro ativo deve enviar sua própria investida individual para maximizar o número de golpes finais antes que o tempo acabe — golpes de última hora de todos agindo independentemente podem mudar significativamente o dano total.

Ainda não verificado. O número de 1% é a estimativa de um jogador veterano, não algo confirmado a partir de uma tela do jogo. Se você puder verificar isso — ou o resto da pontuação do evento — compartilhe o que encontrar no Discord.