Evidence:Bonus k poškodeniu za prieskum pred udalosťou (+1%) a poznámka o bodovaní Zary sú rady od skúseného hráča s vyše 50M sily, ktoré boli odovzdané autorovi stránky; číslo 1% nebolo prečítané z obrazovky v hre ani otestované. Časť o stratégii útokov a časovaní je odkázaná na stratégiu publikovanú komunitou a nezávisle prepísaná. Kompletný vzorec bodovania, úrovne a odmeny stále nemajú overený zdrojový materiál.
Kompletné pravidlá, vzorec bodovania, úrovne a odmeny Alliance Ambush tu ešte nie sú zdokumentované. Pred začiatkom udalosti sa oplatí urobiť dve veci.
Najprv prieskumaj mesto
Prieskum mesta pred začiatkom Alliance Ambush ti dá 1% bonus k poškodeniu na celú udalosť. Stojí to takmer nič a platí to na celý tvoj priebeh, takže si to zaraď do svojho zoznamu pred udalosťou spolu s výberom oddielu.
Rovnaký bonus platí aj pre Giant Invader.
Vezmi Zaru
Zara zvyšuje tvoje body v Alliance Ambush. Ak ju na to rozvíjaš, sústreď jej EXP Bojovej Zručnosti na Roar.
Stratégia útokov: pripoj sa k bonusovým útokom, kým otvoríš vlastný
Viac zásahov na bossa znamená viac celkového poškodenia, takže cieľom je udržať bossa pod neustálym útokom namiesto toho, aby všetci spúšťali útoky samostatne:
- R4/R5 by mali otvárať väčšinu útokov. Útok otvorený R4 alebo R5 dáva bonus k poškodeniu všetkým vnútri.
- Pripoj sa k bonusovému útoku skôr, ako otvoríš vlastný — nezačínaj vlastný útok, ak má bonusový útok stále voľné miesta. Najprv zapĺň bonusový útok.
- Rýchlo zapĺňaj útoky, aby sa spustili skôr, namiesto toho, aby zostali napoly plné.
- Presuň sa bližšie k bossovi, ak môžeš, aby si skrátil čas pochodu a získal viac zásahov počas časového okna udalosti.
- Znova sa pripoj k útoku hneď, ako sa tvoj pochod vráti z predchádzajúceho — cieľom sú zásahy za sebou, nie jeden a koniec.
Časovanie: počítaj s 3-minútovým oknom prípravy útoku
Útoky sa pripravujú 3 minúty predtým, ako sa skutočne spustia, a tento prípravný čas sa pripočíta k času pochodu k bossovi:
- Vždy počítaj s 3-minútovým časovačom prípravy plus tvojím časom pochodu, keď rozhoduješ, či útok stále môže zasiahnuť pred koncom udalosti.
- Útok, ktorý zasiahne po skončení udalosti, nespôsobí žiadne poškodenie — nepridávaj sa ani neotváraj taký, ktorý to nestihne včas.
- Keď zostávajúci čas dosiahne približne 3 minúty plus tvoj vlastný čas pochodu, prestaň čakať na otvorenie bonusového útoku. V tom bode by každý aktívny člen mal poslať vlastný individuálny útok, aby sa maximalizoval počet posledných zásahov pred koncom času — zásahy na poslednú chvíľu od všetkých konajúcich nezávisle môžu výrazne zmeniť celkové poškodenie.
Stále neoverené. Číslo 1% je odhad skúseného hráča, nie niečo potvrdené z obrazovky v hre. Ak to dokážeš overiť — alebo zvyšok bodovania udalosti — podeľ sa o to, čo zistíš, na Discorde.