Evidence:El aumento de daño por explorar antes del evento (+1%) y la nota sobre la puntuación de Zara son consejos de un jugador veterano con más de 50M de poder, transmitidos al autor del sitio; la cifra del 1% no se ha leído en una pantalla del juego ni se ha probado. La sección de estrategia de asaltos y tiempos está referenciada de material de estrategia publicado por la comunidad y reescrita de forma independiente. La fórmula completa de puntuación, los niveles y las recompensas aún no tienen material fuente verificado.

Las reglas completas, la fórmula de puntuación, los niveles y las recompensas de Alliance Ambush aún no se han documentado aquí. Hay dos cosas que vale la pena hacer antes de que comience el evento.

Explora una ciudad primero

Explorar una ciudad antes de que comience Alliance Ambush te da un aumento de daño del 1% para el evento. Cuesta casi nada y se aplica a toda tu partida, así que hazlo parte de tu lista de tareas previas al evento junto con la elección de tu escuadrón.

El mismo aumento se aplica a Giant Invader.

Lleva a Zara

Zara aumenta tu puntuación en Alliance Ambush. Si la estás desarrollando para esto, concentra su EXP de Habilidad de Batalla en Roar.

Estrategia de asaltos: únete a asaltos de bonificación antes de abrir el tuyo

Más golpes al jefe significa más daño total, así que el objetivo es mantener al jefe bajo ataque constante en lugar de que todos lancen asaltos por separado:

  • Los R4/R5 deberían abrir la mayoría de los asaltos. Un asalto abierto por un R4 o R5 da una bonificación de daño a todos los que están dentro.
  • Únete a un asalto de bonificación antes de abrir el tuyo — no inicies tu propio asalto si un asalto de bonificación todavía tiene espacios libres. Llena primero el asalto de bonificación.
  • Llena los asaltos rápidamente para que se lancen antes en lugar de quedarse a medio llenar.
  • Reubícate más cerca del jefe si puedes, para reducir el tiempo de marcha y conseguir más golpes durante la ventana del evento.
  • Vuelve a unirte a un asalto tan pronto como tu marcha regrese del anterior — el objetivo son golpes consecutivos, no uno y listo.

Tiempos: ten en cuenta la ventana de 3 minutos del asalto

Los asaltos se preparan durante 3 minutos antes de lanzarse realmente, y ese tiempo de preparación se suma al tiempo de marcha hacia el jefe:

  • Ten siempre en cuenta el temporizador de preparación de 3 minutos más tu tiempo de marcha al decidir si un asalto todavía puede asestar un golpe antes de que termine el evento.
  • Un asalto que golpea después de que termina el evento no hace daño — no te unas ni abras uno que no pueda llegar a tiempo.
  • Una vez que el tiempo restante sea aproximadamente 3 minutos más tu propio tiempo de marcha, deja de esperar a que se abra un asalto de bonificación. En ese punto, cada miembro activo debería enviar su propio asalto individual para maximizar el número de golpes finales antes de que se acabe el tiempo — los golpes de último minuto de todos actuando de forma independiente pueden cambiar significativamente el daño total.

Aún sin verificar. La cifra del 1% es la estimación de un jugador veterano, no algo confirmado desde una pantalla del juego. Si puedes verificarla — o el resto de la puntuación del evento — comparte lo que encuentres en Discord.