Evidence:Bonus do obrażeń za zwiad przed wydarzeniem (+1%) oraz uwaga o punktacji Zary to porady od weterana z ponad 50M mocy, przekazane autorowi strony; liczba 1% nie została odczytana z ekranu w grze ani przetestowana. Sekcja dotycząca strategii szturmów i timingu jest oparta na materiałach strategicznych opublikowanych przez społeczność i niezależnie przepisana. Pełny wzór punktacji, poziomy i nagrody wciąż nie mają zweryfikowanych materiałów źródłowych.
Pełne zasady, wzór punktacji, poziomy i nagrody Alliance Ambush nie zostały tu jeszcze udokumentowane. Warto zrobić dwie rzeczy, zanim wydarzenie się rozpocznie.
Najpierw zwiadaj miasto
Zwiad miasta przed rozpoczęciem Alliance Ambush daje ci 1% bonusu do obrażeń na czas wydarzenia. Kosztuje to niemal nic i dotyczy całej twojej rozgrywki, więc uczyń to częścią swojej listy kontrolnej przed wydarzeniem, obok wyboru oddziału.
Ten sam bonus dotyczy Giant Invader.
Zabierz Zarę
Zara zwiększa twoją punktację w Alliance Ambush. Jeśli rozwijasz ją w tym celu, skoncentruj jej EXP Umiejętności Bojowej na Roar.
Strategia szturmów: dołączaj do szturmów bonusowych, zanim otworzysz własny
Więcej trafień w bossa oznacza więcej łącznych obrażeń, więc celem jest utrzymanie bossa pod stałym atakiem, a nie osobne szturmy każdego z osobna:
- R4/R5 powinni otwierać większość szturmów. Szturm otwarty przez R4 lub R5 daje bonus do obrażeń wszystkim w środku.
- Dołącz do szturmu bonusowego, zanim otworzysz własny — nie zaczynaj własnego szturmu, jeśli szturm bonusowy nadal ma wolne miejsca. Najpierw wypełnij szturm bonusowy.
- Szybko wypełniaj szturmy, aby wystartowały wcześniej, zamiast stać na wpół puste.
- Przenieś się bliżej bossa, jeśli możesz, aby skrócić czas marszu i zdobyć więcej trafień w oknie czasowym wydarzenia.
- Dołącz ponownie do szturmu, gdy tylko twój marsz wróci z poprzedniego — celem są trafienia jedno po drugim, a nie jednorazowe.
Timing: uwzględnij 3-minutowe okno przygotowania szturmu
Szturmy przygotowują się przez 3 minuty, zanim faktycznie wystartują, a ten czas przygotowania dolicza się do czasu marszu do bossa:
- Zawsze uwzględniaj 3-minutowy licznik przygotowania plus twój czas marszu, decydując, czy szturm nadal może wylądować trafieniem przed końcem wydarzenia.
- Szturm, który trafia po zakończeniu wydarzenia, nie zadaje obrażeń — nie dołączaj ani nie otwieraj takiego, który nie zdąży na czas.
- Gdy pozostały czas wynosi mniej więcej 3 minuty plus twój własny czas marszu, przestań czekać na otwarcie szturmu bonusowego. W tym momencie każdy aktywny członek powinien wysłać własny indywidualny szturm, aby zmaksymalizować liczbę ostatnich trafień przed końcem czasu — trafienia w ostatniej chwili od wszystkich działających niezależnie mogą znacząco zmienić łączne obrażenia.
Wciąż niezweryfikowane. Liczba 1% to szacunek doświadczonego gracza, a nie coś potwierdzonego z ekranu w grze. Jeśli możesz to zweryfikować — lub resztę punktacji wydarzenia — podziel się tym, co znajdziesz, na Discordzie.