Tropas são caras demais para desperdiçar! Saiba o que você vai enfrentar antes de iniciar ou entrar em uma batalha contra um Watcher.

Uma luta contra um Watcher não é um único grande confronto. Cada Watcher traz um número fixo de zumbis, e a luta acontece como uma série de batalhas entre os esquadrões que entraram. Quanto menos esquadrões entrarem, mais batalhas cada um precisa travar, e cada batalha desgasta esse esquadrão.

É por isso que entrar em um Watcher que você não aguenta custa tanto. Esquadrões fracos demais costumam perder a maioria ou todas as suas tropas, e a maioria dessas tropas morre de vez em vez de ir para o hospital.

Referência rápida

Nível do WatcherPoder do WatcherZumbisMínimo para iniciarMínimo para entrarGrupo ideal
1001.5m5,325Acima de 1.5m1.5m4–5 esquadrões com 3m+
1103.2m6,6254m (recomendado)4m (recomendado)4+ esquadrões com 4.5m+
1206.5m7,3456.5m6.5m4–5 esquadrões com 8m+

Aqui, “poder” significa o poder do seu Esquadrão 1, não o poder da sua conta. A coluna “Poder do Watcher” é o poder do próprio Watcher: o número acima do qual seu esquadrão precisa ficar durante toda a luta.

Atingir o mínimo não torna uma batalha segura. No mínimo, você ainda deve esperar perder pelo menos metade das suas tropas. A coluna “Grupo ideal” é onde as perdas se tornam administráveis.

Por que poucos participantes atrapalham

Se não entrarem esquadrões suficientes, as batalhas restantes ficam para quem ainda está na luta, normalmente o jogador que a iniciou. Cada batalha extra que esse esquadrão trava é feita com menos tropas que a anterior, então seu poder continua caindo. Nas batalhas finais, seu poder pode ficar abaixo do poder do Watcher, e é aí que acontecem as grandes perdas.

A regra geral: se você vai lutar várias vezes, precisa de bem mais que o poder do Watcher no início para ainda estar acima dele no final.

Watcher de nível 100

Poder do Watcher 1.5m · 5,325 zumbis

  • Iniciar: não inicie um a menos que seu Esquadrão 1 esteja acima de 1.5m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta.
  • Entrar: não entre a menos que seu Esquadrão 1 esteja acima de 1.5m. Abaixo de 1.5m, espere perder todas as suas tropas.
  • Só 3 entram: o jogador que iniciou luta 3 vezes. A menos que esse esquadrão tenha pelo menos 2.5m, seu poder na última batalha ficará abaixo dos 1.5m do Watcher, com grandes perdas.
  • Ideal: pelo menos 4–5 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 3m.
  • Exemplo: um esquadrão de T7 com 2.6m perdeu cerca de 256 tropas.

Watcher de nível 110

Poder do Watcher 3.2m · 6,625 zumbis

  • Iniciar: o próprio Watcher tem 3.2m, mas a recomendação é não iniciar um a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 4m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta.
  • Entrar: a recomendação é não entrar abaixo de 4m. Se seu Esquadrão 1 estiver abaixo dos 3.2m do Watcher, espere perder todas as suas tropas.
  • Só 3 entram: o jogador que iniciou deve esperar lutar 3 vezes. A menos que esse esquadrão tenha pelo menos 4.5m, seu poder na última batalha ficará abaixo dos 3.2m do Watcher, com grandes perdas.
  • Ideal: pelo menos 4 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 4.5m.
  • Exemplo: um esquadrão de T5 com 3.2m perdeu cerca de 987 tropas.

Watcher de nível 120

Poder do Watcher 6.5m · 7,345 zumbis

  • Iniciar: não inicie um a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 6.5m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta. Se iniciar um abaixo de 6.5m, espere perder todas as suas tropas.
  • Entrar: não entre a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 6.5m. Abaixo de 6.5m, espere perder todas as suas tropas.
  • Só 2–4 entram: quando vários participantes estão abaixo de 6.5m, os esquadrões acima de 6.5m acabam lutando várias vezes. A menos que esses esquadrões tenham pelo menos 8m, o poder deles nas batalhas finais ficará abaixo dos 6.5m do Watcher, com grandes perdas.
  • Ideal: pelo menos 4–5 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 8m.
  • Exemplo: um esquadrão de T7 com 6.9m perdeu cerca de 405 tropas.

Antes de iniciar ou entrar

  1. Compare o poder do seu Esquadrão 1, não o da sua conta, com a tabela acima.
  2. Conte quem vem. Se você vai iniciar, espere até que esquadrões suficientes com o poder certo tenham se comprometido. Iniciar com 2–3 participantes normalmente significa que você mesmo vai assumir as batalhas repetidas.
  3. Pule um Watcher acima do seu nível. Entrar em um que você não aguenta não ajuda o grupo. Custa tropas e adiciona um esquadrão fraco à luta.
  4. Planeje o hospital mesmo assim. Até um grupo bem dimensionado tem perdas. Veja Cura Hospitalar Instantânea para curar os feridos sem gastar diamantes.