Tropas são caras demais para desperdiçar! Saiba o que você vai enfrentar antes de iniciar ou entrar em uma batalha contra um Watcher.
Uma luta contra um Watcher não é um único grande confronto. Cada Watcher traz um número fixo de zumbis, e a luta acontece como uma série de batalhas entre os esquadrões que entraram. Quanto menos esquadrões entrarem, mais batalhas cada um precisa travar, e cada batalha desgasta esse esquadrão.
É por isso que entrar em um Watcher que você não aguenta custa tanto. Esquadrões fracos demais costumam perder a maioria ou todas as suas tropas, e a maioria dessas tropas morre de vez em vez de ir para o hospital.
Referência rápida
| Nível do Watcher | Poder do Watcher | Zumbis | Mínimo para iniciar | Mínimo para entrar | Grupo ideal |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1.5m | 5,325 | Acima de 1.5m | 1.5m | 4–5 esquadrões com 3m+ |
| 110 | 3.2m | 6,625 | 4m (recomendado) | 4m (recomendado) | 4+ esquadrões com 4.5m+ |
| 120 | 6.5m | 7,345 | 6.5m | 6.5m | 4–5 esquadrões com 8m+ |
Aqui, “poder” significa o poder do seu Esquadrão 1, não o poder da sua conta. A coluna “Poder do Watcher” é o poder do próprio Watcher: o número acima do qual seu esquadrão precisa ficar durante toda a luta.
Atingir o mínimo não torna uma batalha segura. No mínimo, você ainda deve esperar perder pelo menos metade das suas tropas. A coluna “Grupo ideal” é onde as perdas se tornam administráveis.
Por que poucos participantes atrapalham
Se não entrarem esquadrões suficientes, as batalhas restantes ficam para quem ainda está na luta, normalmente o jogador que a iniciou. Cada batalha extra que esse esquadrão trava é feita com menos tropas que a anterior, então seu poder continua caindo. Nas batalhas finais, seu poder pode ficar abaixo do poder do Watcher, e é aí que acontecem as grandes perdas.
A regra geral: se você vai lutar várias vezes, precisa de bem mais que o poder do Watcher no início para ainda estar acima dele no final.
Watcher de nível 100
Poder do Watcher 1.5m · 5,325 zumbis
- Iniciar: não inicie um a menos que seu Esquadrão 1 esteja acima de 1.5m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta.
- Entrar: não entre a menos que seu Esquadrão 1 esteja acima de 1.5m. Abaixo de 1.5m, espere perder todas as suas tropas.
- Só 3 entram: o jogador que iniciou luta 3 vezes. A menos que esse esquadrão tenha pelo menos 2.5m, seu poder na última batalha ficará abaixo dos 1.5m do Watcher, com grandes perdas.
- Ideal: pelo menos 4–5 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 3m.
- Exemplo: um esquadrão de T7 com 2.6m perdeu cerca de 256 tropas.
Watcher de nível 110
Poder do Watcher 3.2m · 6,625 zumbis
- Iniciar: o próprio Watcher tem 3.2m, mas a recomendação é não iniciar um a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 4m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta.
- Entrar: a recomendação é não entrar abaixo de 4m. Se seu Esquadrão 1 estiver abaixo dos 3.2m do Watcher, espere perder todas as suas tropas.
- Só 3 entram: o jogador que iniciou deve esperar lutar 3 vezes. A menos que esse esquadrão tenha pelo menos 4.5m, seu poder na última batalha ficará abaixo dos 3.2m do Watcher, com grandes perdas.
- Ideal: pelo menos 4 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 4.5m.
- Exemplo: um esquadrão de T5 com 3.2m perdeu cerca de 987 tropas.
Watcher de nível 120
Poder do Watcher 6.5m · 7,345 zumbis
- Iniciar: não inicie um a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 6.5m. Mesmo assim, espere perder pelo menos metade das suas tropas, a maioria morta. Se iniciar um abaixo de 6.5m, espere perder todas as suas tropas.
- Entrar: não entre a menos que seu Esquadrão 1 tenha pelo menos 6.5m. Abaixo de 6.5m, espere perder todas as suas tropas.
- Só 2–4 entram: quando vários participantes estão abaixo de 6.5m, os esquadrões acima de 6.5m acabam lutando várias vezes. A menos que esses esquadrões tenham pelo menos 8m, o poder deles nas batalhas finais ficará abaixo dos 6.5m do Watcher, com grandes perdas.
- Ideal: pelo menos 4–5 membros, cada um com poder do Esquadrão 1 acima de 8m.
- Exemplo: um esquadrão de T7 com 6.9m perdeu cerca de 405 tropas.
Antes de iniciar ou entrar
- Compare o poder do seu Esquadrão 1, não o da sua conta, com a tabela acima.
- Conte quem vem. Se você vai iniciar, espere até que esquadrões suficientes com o poder certo tenham se comprometido. Iniciar com 2–3 participantes normalmente significa que você mesmo vai assumir as batalhas repetidas.
- Pule um Watcher acima do seu nível. Entrar em um que você não aguenta não ajuda o grupo. Custa tropas e adiciona um esquadrão fraco à luta.
- Planeje o hospital mesmo assim. Até um grupo bem dimensionado tem perdas. Veja Cura Hospitalar Instantânea para curar os feridos sem gastar diamantes.