Tropper er for dyre til å kaste bort! Vit hva du går til før du starter eller blir med i en kamp mot en Watcher.

En kamp mot en Watcher er ikke ett stort sammenstøt. Hver Watcher har et fast antall zombier, og kampen utspiller seg som en serie slag fordelt på lagene som ble med. Jo færre lag som blir med, desto flere slag må hvert lag ta, og hvert slag sliter ned laget.

Derfor koster det så mye å bli med i en Watcher du ikke takler. Lag med for lite kraft mister som regel de fleste eller alle troppene sine, og de fleste av disse troppene dør med en gang i stedet for å havne på sykehuset.

Hurtigoversikt

Watcher-nivåWatcher-kraftZombierMinimum for å starteMinimum for å bli medIdeell gruppe
1001.5m5,325Over 1.5m1.5m4–5 lag på 3m+
1103.2m6,6254m (anbefalt)4m (anbefalt)4+ lag på 4.5m+
1206.5m7,3456.5m6.5m4–5 lag på 8m+

“Kraft” betyr her kraften til Lag 1, ikke kontokraften din. Kolonnen “Watcher-kraft” er Watcherens egen kraft: tallet laget ditt må holde seg over gjennom hele kampen.

Å nå minimum gjør ikke en kamp trygg. Selv på minimum må du regne med å miste minst halvparten av troppene dine. Kolonnen “Ideell gruppe” er der tapene blir håndterbare.

Hvorfor for få deltakere skader

Hvis ikke nok lag blir med, faller de gjenværende slagene på den som fortsatt er i kampen, vanligvis spilleren som startet den. Hvert ekstra slag det laget tar, utkjempes med færre tropper enn det forrige, så kraften fortsetter å falle. I de siste slagene kan kraften falle under Watcherens, og det er der de store tapene skjer.

Tommelfingerregel: hvis du skal kjempe flere ganger, trenger du merkbart mer enn Watcherens kraft ved start, slik at du fortsatt er over den på slutten.

Watcher nivå 100

Watcher-kraft 1.5m · 5,325 zombier

  • Starte: ikke start en med mindre Lag 1 er over 1.5m. Selv da må du regne med å miste minst halvparten av troppene, de fleste drept.
  • Bli med: ikke bli med med mindre Lag 1 er over 1.5m. Under 1.5m må du regne med å miste alle troppene.
  • Bare 3 blir med: spilleren som startet kjemper 3 ganger. Med mindre det laget har minst 2.5m, vil kraften i det siste slaget være under Watcherens 1.5m, med store tap.
  • Ideelt: minst 4–5 medlemmer, hver med Lag 1-kraft over 3m.
  • Eksempel: et T7-lag på 2.6m mistet rundt 256 tropper.

Watcher nivå 110

Watcher-kraft 3.2m · 6,625 zombier

  • Starte: Watcheren selv er 3.2m, men anbefalingen er å ikke starte en med mindre Lag 1 har minst 4m. Selv da må du regne med å miste minst halvparten av troppene, de fleste drept.
  • Bli med: anbefalingen er å ikke bli med under 4m. Hvis Lag 1 er under Watcherens 3.2m, må du regne med å miste alle troppene.
  • Bare 3 blir med: spilleren som startet bør regne med å kjempe 3 ganger. Med mindre det laget har minst 4.5m, vil kraften i det siste slaget være under Watcherens 3.2m, med store tap.
  • Ideelt: minst 4 medlemmer, hver med Lag 1-kraft over 4.5m.
  • Eksempel: et T5-lag på 3.2m mistet rundt 987 tropper.

Watcher nivå 120

Watcher-kraft 6.5m · 7,345 zombier

  • Starte: ikke start en med mindre Lag 1 har minst 6.5m. Selv da må du regne med å miste minst halvparten av troppene, de fleste drept. Starter du en under 6.5m, må du regne med å miste alle troppene.
  • Bli med: ikke bli med med mindre Lag 1 har minst 6.5m. Under 6.5m må du regne med å miste alle troppene.
  • Bare 2–4 blir med: når flere deltakere er under 6.5m, ender lagene over 6.5m opp med å kjempe flere ganger. Med mindre disse lagene har minst 8m, vil kraften deres i de siste slagene være under Watcherens 6.5m, med store tap.
  • Ideelt: minst 4–5 medlemmer, hver med Lag 1-kraft over 8m.
  • Eksempel: et T7-lag på 6.9m mistet rundt 405 tropper.

Før du starter eller blir med

  1. Sammenlign kraften til Lag 1, ikke kontokraften, med tabellen ovenfor.
  2. Tell hvem som kommer. Hvis du starter, vent til nok lag med riktig kraft har forpliktet seg. Å starte med 2–3 deltakere betyr som regel at du tar de gjentatte slagene selv.
  3. Hopp over en Watcher over ditt nivå. Å bli med i en du ikke takler hjelper ikke gruppen. Det koster deg tropper og legger til et svakt lag i kampen.
  4. Planlegg for sykehuset uansett. Selv en godt dimensjonert gruppe får tap. Se Umiddelbar Sykehushelbredelse for å helbrede de sårede uten å bruke diamanter.