¡Las tropas son demasiado caras para desperdiciarlas! Sabe a qué te enfrentas antes de iniciar o unirte a una batalla contra un Watcher.
Una pelea contra un Watcher no es un único gran choque. Cada Watcher trae un número fijo de zombis, y la pelea se desarrolla como una serie de batallas entre los escuadrones que se unieron. Cuantos menos escuadrones se unan, más batallas tiene que librar cada uno, y cada batalla desgasta a ese escuadrón.
Por eso unirse a un Watcher que no puedes manejar cuesta tanto. Los escuadrones con poco poder suelen perder la mayoría o la totalidad de sus tropas, y la mayoría de esas tropas mueren directamente en lugar de ir al hospital.
Referencia rápida
| Nivel del Watcher | Poder del Watcher | Zombis | Mínimo para iniciar | Mínimo para unirse | Grupo ideal |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1.5m | 5,325 | Más de 1.5m | 1.5m | 4–5 escuadrones con 3m+ |
| 110 | 3.2m | 6,625 | 4m (recomendado) | 4m (recomendado) | 4+ escuadrones con 4.5m+ |
| 120 | 6.5m | 7,345 | 6.5m | 6.5m | 4–5 escuadrones con 8m+ |
Aquí “poder” significa el poder de tu Escuadrón 1, no el poder de tu cuenta. La columna “Poder del Watcher” es el poder del propio Watcher: la cifra por encima de la cual tu escuadrón debe mantenerse durante toda la pelea.
Alcanzar el mínimo no hace que una batalla sea segura. En el mínimo, aun así debes esperar perder al menos la mitad de tus tropas. La columna “Grupo ideal” es donde las pérdidas se vuelven manejables.
Por qué pocos participantes perjudican
Si no se unen suficientes escuadrones, las batallas restantes recaen en quien siga en la pelea, normalmente el jugador que la inició. Cada batalla extra que libra ese escuadrón se libra con menos tropas que la anterior, así que su poder sigue bajando. En las últimas batallas su poder puede caer por debajo del del Watcher, y ahí es donde se producen las grandes pérdidas.
La regla general: si vas a pelear varias veces, necesitas bastante más que el poder del Watcher al principio para seguir por encima de él al final.
Watcher de nivel 100
Poder del Watcher 1.5m · 5,325 zombis
- Iniciar: no inicies uno a menos que tu Escuadrón 1 supere 1.5m. Aun así, espera perder al menos la mitad de tus tropas, la mayoría muertas.
- Unirse: no te unas a menos que tu Escuadrón 1 supere 1.5m. Por debajo de 1.5m, espera perder todas tus tropas.
- Solo se unen 3: el jugador que inició pelea 3 veces. A menos que ese escuadrón tenga al menos 2.5m, su poder en la última batalla quedará por debajo de los 1.5m del Watcher, con grandes pérdidas.
- Ideal: al menos 4–5 miembros, cada uno con un poder de Escuadrón 1 superior a 3m.
- Ejemplo: un escuadrón de T7 con 2.6m perdió unas 256 tropas.
Watcher de nivel 110
Poder del Watcher 3.2m · 6,625 zombis
- Iniciar: el Watcher en sí tiene 3.2m, pero la recomendación es no iniciar uno a menos que tu Escuadrón 1 tenga al menos 4m. Aun así, espera perder al menos la mitad de tus tropas, la mayoría muertas.
- Unirse: la recomendación es no unirse por debajo de 4m. Si tu Escuadrón 1 está por debajo de los 3.2m del Watcher, espera perder todas tus tropas.
- Solo se unen 3: el jugador que inició debe esperar pelear 3 veces. A menos que ese escuadrón tenga al menos 4.5m, su poder en la última batalla quedará por debajo de los 3.2m del Watcher, con grandes pérdidas.
- Ideal: al menos 4 miembros, cada uno con un poder de Escuadrón 1 superior a 4.5m.
- Ejemplo: un escuadrón de T5 con 3.2m perdió unas 987 tropas.
Watcher de nivel 120
Poder del Watcher 6.5m · 7,345 zombis
- Iniciar: no inicies uno a menos que tu Escuadrón 1 tenga al menos 6.5m. Aun así, espera perder al menos la mitad de tus tropas, la mayoría muertas. Si inicias uno por debajo de 6.5m, espera perder todas tus tropas.
- Unirse: no te unas a menos que tu Escuadrón 1 tenga al menos 6.5m. Por debajo de 6.5m, espera perder todas tus tropas.
- Solo se unen 2–4: cuando varios participantes están por debajo de 6.5m, los escuadrones que superan 6.5m acaban peleando varias veces. A menos que esos escuadrones tengan al menos 8m, su poder en las últimas batallas quedará por debajo de los 6.5m del Watcher, con grandes pérdidas.
- Ideal: al menos 4–5 miembros, cada uno con un poder de Escuadrón 1 superior a 8m.
- Ejemplo: un escuadrón de T7 con 6.9m perdió unas 405 tropas.
Antes de iniciar o unirte
- Compara el poder de tu Escuadrón 1, no el de tu cuenta, con la tabla de arriba.
- Cuenta quién viene. Si vas a iniciar, espera hasta que se hayan comprometido suficientes escuadrones con el poder adecuado. Iniciar con 2–3 participantes normalmente significa que tú asumes las batallas repetidas.
- Sáltate un Watcher que esté por encima de tu nivel. Unirte a uno que no puedes manejar no ayuda al grupo. Te cuesta tropas y añade un escuadrón débil a la pelea.
- Planifica el hospital de todos modos. Incluso un grupo bien dimensionado sufre pérdidas. Consulta Curación Instantánea en el Hospital para curar a los heridos sin gastar diamantes.