Les troupes coûtent trop cher pour être gaspillées ! Sachez à quoi vous vous attaquez avant de lancer ou de rejoindre une bataille contre un Watcher.
Un combat contre un Watcher n’est pas un seul grand affrontement. Chaque Watcher amène un nombre fixe de zombies, et le combat se déroule comme une série de batailles réparties entre les escouades qui ont rejoint. Moins il y a d’escouades, plus chacune doit livrer de batailles, et chaque bataille use cette escouade.
C’est pourquoi rejoindre un Watcher que vous ne pouvez pas gérer coûte si cher. Les escouades trop faibles perdent généralement la plupart ou la totalité de leurs troupes, et la plupart de ces troupes meurent directement au lieu d’aller à l’hôpital.
Référence rapide
| Niveau du Watcher | Puissance du Watcher | Zombies | Minimum pour lancer | Minimum pour rejoindre | Groupe idéal |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1.5m | 5,325 | Plus de 1.5m | 1.5m | 4–5 escouades à 3m+ |
| 110 | 3.2m | 6,625 | 4m (recommandé) | 4m (recommandé) | 4+ escouades à 4.5m+ |
| 120 | 6.5m | 7,345 | 6.5m | 6.5m | 4–5 escouades à 8m+ |
Ici, « puissance » désigne la puissance de votre Escouade 1, pas la puissance de votre compte. La colonne « Puissance du Watcher » est la puissance du Watcher lui-même : le seuil au-dessus duquel votre escouade doit rester pendant tout le combat.
Atteindre le minimum ne rend pas une bataille sûre. Au minimum, attendez-vous quand même à perdre au moins la moitié de vos troupes. La colonne « Groupe idéal » correspond au niveau où les pertes deviennent gérables.
Pourquoi trop peu de participants pénalise
Si pas assez d’escouades rejoignent, les batailles restantes retombent sur ceux qui sont encore dans le combat, généralement le joueur qui l’a lancé. Chaque bataille supplémentaire de cette escouade se livre avec moins de troupes que la précédente, donc sa puissance ne cesse de baisser. Lors des dernières batailles, sa puissance peut passer sous celle du Watcher, et c’est là que se produisent les lourdes pertes.
La règle générale : si vous allez combattre plusieurs fois, il vous faut nettement plus que la puissance du Watcher au départ pour rester au-dessus à la fin.
Watcher de niveau 100
Puissance du Watcher 1.5m · 5,325 zombies
- Lancer : n’en lancez pas tant que votre Escouade 1 ne dépasse pas 1.5m. Même alors, attendez-vous à perdre au moins la moitié de vos troupes, la plupart tuées.
- Rejoindre : ne rejoignez pas tant que votre Escouade 1 ne dépasse pas 1.5m. En dessous de 1.5m, attendez-vous à perdre toutes vos troupes.
- Seulement 3 participants : le joueur qui a lancé combat 3 fois. Sauf si cette escouade a au moins 2.5m, sa puissance lors de la dernière bataille sera inférieure aux 1.5m du Watcher, avec de lourdes pertes.
- Idéal : au moins 4–5 membres, chacun avec une puissance d’Escouade 1 supérieure à 3m.
- Exemple : une escouade de T7 à 2.6m a perdu environ 256 troupes.
Watcher de niveau 110
Puissance du Watcher 3.2m · 6,625 zombies
- Lancer : le Watcher lui-même fait 3.2m, mais la recommandation est de ne pas en lancer tant que votre Escouade 1 n’atteint pas au moins 4m. Même alors, attendez-vous à perdre au moins la moitié de vos troupes, la plupart tuées.
- Rejoindre : la recommandation est de ne pas rejoindre en dessous de 4m. Si votre Escouade 1 est sous les 3.2m du Watcher, attendez-vous à perdre toutes vos troupes.
- Seulement 3 participants : le joueur qui a lancé doit s’attendre à combattre 3 fois. Sauf si cette escouade a au moins 4.5m, sa puissance lors de la dernière bataille sera inférieure aux 3.2m du Watcher, avec de lourdes pertes.
- Idéal : au moins 4 membres, chacun avec une puissance d’Escouade 1 supérieure à 4.5m.
- Exemple : une escouade de T5 à 3.2m a perdu environ 987 troupes.
Watcher de niveau 120
Puissance du Watcher 6.5m · 7,345 zombies
- Lancer : n’en lancez pas tant que votre Escouade 1 n’atteint pas au moins 6.5m. Même alors, attendez-vous à perdre au moins la moitié de vos troupes, la plupart tuées. Si vous en lancez un en dessous de 6.5m, attendez-vous à perdre toutes vos troupes.
- Rejoindre : ne rejoignez pas tant que votre Escouade 1 n’atteint pas au moins 6.5m. En dessous de 6.5m, attendez-vous à perdre toutes vos troupes.
- Seulement 2–4 participants : quand plusieurs participants sont sous 6.5m, les escouades au-dessus de 6.5m finissent par combattre plusieurs fois. Sauf si ces escouades ont au moins 8m, leur puissance lors des dernières batailles sera inférieure aux 6.5m du Watcher, avec de lourdes pertes.
- Idéal : au moins 4–5 membres, chacun avec une puissance d’Escouade 1 supérieure à 8m.
- Exemple : une escouade de T7 à 6.9m a perdu environ 405 troupes.
Avant de lancer ou de rejoindre
- Comparez la puissance de votre Escouade 1, pas celle de votre compte, au tableau ci-dessus.
- Comptez qui vient. Si vous lancez, attendez que suffisamment d’escouades de la bonne puissance se soient engagées. Lancer avec 2–3 participants signifie généralement que vous assumez vous-même les batailles répétées.
- Passez un Watcher au-dessus de votre niveau. Rejoindre un Watcher que vous ne pouvez pas gérer n’aide pas le groupe. Cela vous coûte des troupes et ajoute une escouade faible au combat.
- Prévoyez l’hôpital quand même. Même un groupe bien dimensionné subit des pertes. Consultez Soin Hospitalier Instantané pour soigner les blessés sans dépenser de diamants.