Truppen sind zu teuer, um sie zu verschwenden! Wisse, womit du es zu tun hast, bevor du einen Watcher-Kampf startest oder ihm beitrittst.

Ein Watcher-Kampf ist kein einzelnes großes Gefecht. Jeder Watcher bringt eine feste Anzahl an Zombies mit, und der Kampf wird als Serie von Gefechten über die beigetretenen Trupps ausgetragen. Je weniger Trupps beitreten, desto mehr Gefechte muss jeder einzelne bestreiten, und jedes Gefecht zermürbt diesen Trupp.

Deshalb kostet es so viel, einem Watcher beizutreten, dem du nicht gewachsen bist. Zu schwache Trupps verlieren meist die meisten oder alle ihre Truppen, und die meisten dieser Truppen sterben direkt, statt ins Krankenhaus zu kommen.

Kurzübersicht

Watcher-StufeWatcher-MachtZombiesMinimum zum StartenMinimum zum BeitretenIdeale Gruppe
1001.5m5,325Über 1.5m1.5m4–5 Trupps mit 3m+
1103.2m6,6254m (empfohlen)4m (empfohlen)4+ Trupps mit 4.5m+
1206.5m7,3456.5m6.5m4–5 Trupps mit 8m+

„Macht” bedeutet hier die Macht deines Trupp 1, nicht deine Kontomacht. Die Spalte „Watcher-Macht” ist die Macht des Watchers selbst: der Wert, über dem dein Trupp während des gesamten Kampfes bleiben muss.

Das Minimum zu erreichen, macht einen Kampf nicht sicher. Selbst beim Minimum solltest du damit rechnen, mindestens die Hälfte deiner Truppen zu verlieren. In der Spalte „Ideale Gruppe” werden die Verluste beherrschbar.

Warum zu wenige Teilnehmer schaden

Wenn nicht genug Trupps beitreten, fallen die verbleibenden Gefechte auf den zurück, der noch im Kampf ist, meist den Spieler, der ihn gestartet hat. Jedes zusätzliche Gefecht dieses Trupps wird mit weniger Truppen als das vorherige bestritten, also sinkt seine Macht immer weiter. In den letzten Gefechten kann seine Macht unter die des Watchers fallen, und genau dort entstehen die hohen Verluste.

Die Faustregel: Wenn du mehrmals kämpfen wirst, brauchst du zu Beginn deutlich mehr als die Macht des Watchers, damit du am Ende noch darüber liegst.

Watcher Stufe 100

Watcher-Macht 1.5m · 5,325 Zombies

  • Starten: Starte keinen, solange dein Trupp 1 nicht über 1.5m liegt. Rechne selbst dann damit, mindestens die Hälfte deiner Truppen zu verlieren, die meisten davon getötet.
  • Beitreten: Tritt nicht bei, solange dein Trupp 1 nicht über 1.5m liegt. Unter 1.5m musst du damit rechnen, alle deine Truppen zu verlieren.
  • Nur 3 treten bei: Der Spieler, der gestartet hat, kämpft 3 Mal. Hat dieser Trupp nicht mindestens 2.5m, liegt seine Macht im letzten Gefecht unter den 1.5m des Watchers, mit hohen Verlusten.
  • Ideal: mindestens 4–5 Mitglieder, jedes mit einer Trupp-1-Macht über 3m.
  • Beispiel: Ein T7-Trupp mit 2.6m verlor etwa 256 Truppen.

Watcher Stufe 110

Watcher-Macht 3.2m · 6,625 Zombies

  • Starten: Der Watcher selbst hat 3.2m, aber die Empfehlung lautet, keinen zu starten, solange dein Trupp 1 nicht mindestens 4m hat. Rechne selbst dann damit, mindestens die Hälfte deiner Truppen zu verlieren, die meisten davon getötet.
  • Beitreten: Die Empfehlung lautet, unter 4m nicht beizutreten. Liegt dein Trupp 1 unter den 3.2m des Watchers, musst du damit rechnen, alle deine Truppen zu verlieren.
  • Nur 3 treten bei: Der Spieler, der gestartet hat, sollte damit rechnen, 3 Mal zu kämpfen. Hat dieser Trupp nicht mindestens 4.5m, liegt seine Macht im letzten Gefecht unter den 3.2m des Watchers, mit hohen Verlusten.
  • Ideal: mindestens 4 Mitglieder, jedes mit einer Trupp-1-Macht über 4.5m.
  • Beispiel: Ein T5-Trupp mit 3.2m verlor etwa 987 Truppen.

Watcher Stufe 120

Watcher-Macht 6.5m · 7,345 Zombies

  • Starten: Starte keinen, solange dein Trupp 1 nicht mindestens 6.5m hat. Rechne selbst dann damit, mindestens die Hälfte deiner Truppen zu verlieren, die meisten davon getötet. Startest du einen unter 6.5m, musst du damit rechnen, alle deine Truppen zu verlieren.
  • Beitreten: Tritt nicht bei, solange dein Trupp 1 nicht mindestens 6.5m hat. Unter 6.5m musst du damit rechnen, alle deine Truppen zu verlieren.
  • Nur 2–4 treten bei: Wenn mehrere Teilnehmer unter 6.5m liegen, müssen die Trupps über 6.5m mehrmals kämpfen. Haben diese Trupps nicht mindestens 8m, liegt ihre Macht in den letzten Gefechten unter den 6.5m des Watchers, mit hohen Verlusten.
  • Ideal: mindestens 4–5 Mitglieder, jedes mit einer Trupp-1-Macht über 8m.
  • Beispiel: Ein T7-Trupp mit 6.9m verlor etwa 405 Truppen.

Bevor du startest oder beitrittst

  1. Vergleiche die Macht deines Trupp 1, nicht deine Kontomacht, mit der Tabelle oben.
  2. Zähle, wer mitkommt. Wenn du startest, warte, bis sich genug Trupps mit der richtigen Macht verpflichtet haben. Mit 2–3 Teilnehmern zu starten bedeutet meist, dass du die wiederholten Gefechte selbst übernimmst.
  3. Lass einen Watcher aus, der über deinem Niveau liegt. Einem beizutreten, dem du nicht gewachsen bist, hilft der Gruppe nicht. Es kostet dich Truppen und fügt dem Kampf einen schwachen Trupp hinzu.
  4. Plane das Krankenhaus trotzdem ein. Selbst eine gut aufgestellte Gruppe hat Verluste. Siehe Sofortige Krankenhausheilung, um Verwundete ohne Diamanten zu heilen.