遠くの敵拠点を攻撃する際、目標に真っ直ぐ行軍すると攻撃が筒抜けになり、敵に増援、シールド、 移転などの準備をする行軍時間全体を与えてしまいます。
経由地テクニック
- 目標を特定する。 攻撃しようとしている敵拠点(または発掘地、その他の目標)を選びます。
- 近くの資源タイルを見つける。 目標の近くにある農場、油田、または製鉄所を探します。
- まず資源タイルに向かって行軍する、目標に直接ではなく。これは通常の採集行軍のように 見え、攻撃が来ているようには見えません。
- 近づいたら方向転換する。 行軍が資源タイルの近くに来たら、実際の目標に向けて方向転換 します。
- 警告を最小限にして攻撃する。 経由地から目標までの最後の区間は短いため、敵が直接行軍 された場合よりもはるかに反応する時間が少なくなります。
これは敵拠点だけでなく、発掘地やその他の目標にも有効です — 目標が遠くから来る行軍を見ることが できる場所ならどこでも使えます。
タイミングがこれを機能させる鍵
肝心なのはルートだけでなく、敵の反応の窓を制御することです。行軍を注意深く見守り、適切な瞬間に 方向転換しましょう — 最終アプローチをできる限り短く保ちながら、できるだけ警告を少なくして 到着します。
ルートを制御せよ。タイミングを制御せよ。交戦を制御せよ。
Evidence:コミュニティが公開したZ Route: Redemption戦略資料を参照し、ここでは独自に書き直しました。