Lors de l’attaque d’une base ennemie distante, marcher droit vers votre cible révèle l’attaque et donne à l’ennemi toute la durée de la marche pour se préparer — renforcer, protéger ou déménager.
La technique du point de passage
- Identifiez la cible. Choisissez la base ennemie (ou site de fouille, ou autre objectif) que vous comptez attaquer.
- Localisez une case de ressource proche. Trouvez une Ferme, un Champ Pétrolifère ou une Mine d’Acier près de la cible.
- Marchez d’abord vers la case de ressource, pas directement vers la cible. Cela ressemble à une marche de récolte ordinaire plutôt qu’à une attaque entrante.
- Redirigez une fois proche. Lorsque votre marche est proche de la case de ressource, redirigez-la vers la cible réelle.
- Frappez avec un avertissement minimal. Le dernier tronçon du point de passage à la cible est court, donc l’ennemi a beaucoup moins de temps pour réagir qu’il n’en aurait contre une marche directe.
Cela fonctionne aussi pour les sites de fouille et autres objectifs, pas seulement les bases ennemies — partout où une cible peut voir venir une marche entrante de loin.
Le timing est ce qui fait fonctionner cela
Tout l’intérêt est de contrôler la fenêtre de réaction de l’ennemi, pas seulement l’itinéraire. Surveillez votre marche de près et redirigez au bon moment — arrivez avec le moins d’avertissement possible tout en gardant l’approche finale aussi courte que possible.
Contrôlez l’itinéraire. Contrôlez le timing. Contrôlez l’engagement.
Evidence:Référencé à partir de matériel de stratégie Z Route: Redemption publié par la communauté, réécrit indépendamment ici.